Pytania oznaczone «mathematics»

20
Jak mogę rzutować punkt 3D na linię 3D?

Powiedzmy, że mam linię zdefiniowaną przez dwa punkty Ai Boba w formie (x, y, z). Punkty te reprezentują linię w przestrzeni 3D. Mam również punkt Pzdefiniowany w tym samym formacie, który nie znajduje się na linii. Jak obliczyć rzut tego punktu na linię? Wiem, jak to zrobić w 2D, ale wydaje się,...

20
Jak mogę równomiernie rozłożyć karty?

Biorąc pod uwagę zestaw kart do gry (prostokątne obrazy o szerokości i wysokości), w jaki sposób mogę obracać i ustawiać każdą z nich, aby pojawiły się w układzie „wachlarza”, podobnie jak w prawdziwym życiu. Jaka matematyka jest do tego potrzebna? AKTUALIZACJA Oto końcowy etap implementacji...

17
Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

16
Jak interpolować liniowo między dwoma wektorami?

Mam wektor prędkości, w którym znajduje się mój klient i dokąd zmierza, i mam ten sam wektor, który pochodzi z serwera, informując, gdzie powinien być klient. Czasami jest trochę inaczej, więc chcę interpolować moją aktualną pozycję do prawidłowej pozycji serwera. Czarna strzałka to wektor...

15
Jak sprawdzić, czy mój wróg widzi mojego gracza?

Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed...

15
Jaka jest matematyka fioletowego lasera „Raiden 2”?

Na ścieżkę lasera wpływ mają dane wprowadzane przez użytkownika oraz wrogowie obecni na ekranie. Oto wideo, o godzinie 5:00 pokazany jest dany laser: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 AKTUALIZACJA Oto test z użyciem Inkscape, statek znajduje się na dole, pierwszych 4 wrogów jest atakowanych...