Tworzę silnik gry, który będzie działał tylko na nowoczesnym sprzęcie (Shader model 4+). Wydaje mi się, że zanim skończę, nie będzie to tak nieracjonalnym wymogiem. Moje pytanie brzmi: ile tekstur mogę oprawić jednocześnie na nowoczesnej karcie graficznej? 16 byłoby wystarczające. Czy mogę...