Pytania oznaczone «physics»

19
Sterowanie AI dla statku z modelem fizyki

Szukam pomysłów, jak wdrożyć śledzenie w przestrzeni 2D. Niestety nie wiem jeszcze dużo o AI / wyszukiwaniu ścieżek / autonomicznej kontroli. Powiedzmy, że ten statek może się swobodnie poruszać, ale ma masę i pęd. Mogą na to również wpływać siły zewnętrzne (wybuchy itp.). Gracz może w dowolnym...

18
Pomysły na symulację wody 2D

Szukam jakichkolwiek danych wejściowych na temat symulacji wody w 2D w stosunku do dość dużej (nazwij ją) tablicy zablokowanej / niezablokowanej (widzianej z boku). Wymyśliłem następujące pomysły: Automaty komórkowe Wykonaj masowo równoległą symulację procesora za pomocą automatów komórkowych . Z...

18
Jak wykryć półki?

W mojej grze chciałbym, aby moja postać była w stanie chwycić półki i móc się podciągnąć, jeśli jest na to miejsce. Jak wykryć, czy jest półka i czy postać ma wystarczająco dużo miejsca, aby się

15
Grawitacja planety 2D

Staram się stworzyć prostą grę, w której wystrzeliwany jest statek kosmiczny, a następnie na jego ścieżkę wpływa grawitacja planet. Podobne do tej gry: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Chcę wiedzieć, jak odtworzyć wpływ planet na statek kosmiczny w tej grze, aby statek...

15
Jak wykonuje się lokalne unikanie RTS?

Obecnie symuluję siły uderzenia fizyki w celu lokalnego unikania jednostek, ale ta metoda czasami wypycha jednostki z formacji i ma bardzo niepożądane skutki, gdy jednostki się zlepią. Jak robi się lokalne unikanie w grach RTS, takich jak Starcraft 2? Czy symulowana jest fizyka, czy kontroler...