Moja gra ma mapę taką jak Minecraft, w sposób pseudoinfinite i losowo generowany. I duży. Powiedzmy, że użytkownik zbadał strefę 1000 x 1000 (tutaj 2D), czyli 1 000 000 płytek. Oczywiście nie będę w stanie zapisać tego wszystkiego w pamięci. Nie chcę też po prostu ignorować wszystkiego z 10...