Jakie są twoje preferowane wzorce w zakresie tworzenia gier w C ++ w odniesieniu do używania wskaźników (czy to żadnych, surowych, z zakresem, udostępnianych, czy w inny sposób pomiędzy inteligentnymi i głupimi)? Możesz rozważyć własność obiektu łatwość użycia kopiuj zasady nad głową cykliczne...