Produkcja gier

48
Tworzenie znaczących i angażujących zadań

Zabij X liczby potworów. Zbierz Y przedmiotów (zazwyczaj zabijając X liczby potworów). Dostarcz paczkę tego NPC drugiemu NPC, który jest daleko. itp. Tak. Zadania te są łatwe do wdrożenia, łatwe do wykonania, ale także bardzo nudne po kilku pierwszych razach. To naprawdę nieuczciwe nazywanie...

48
Jak wygenerować teren w stylu Worms?

Pracuję nad grą w stylu Worms i chcę proceduralnie wygenerować teren. Wcześniej generowałem dużo terenu, używając perlinowego hałasu, i tego właśnie zacząłem używać w tej grze. Jedyny problem polega na tym, że jest zbyt prosty i nudny, dając mi trochę wzgórz, ale nie złożoność, której chcę....

47
Wymyślanie pomysłów do zarządzania jako hobbysta

Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne. Problem polega na tym, że jestem...

47
1% pomysł, wykonanie 99%? [Zamknięte]

Cały czas czytam w społeczności twórców gier, że pomysł na grę to 1%, a wykonanie gry to 99%. Czy wierzysz, że to prawda? W tych procentach nie jest to konieczne. Zawsze myślałem, że świetny pomysł jest nieoceniony i sprawia, że ​​gra się udaje, mimo że wykonanie jest...

47
Czy potrzebuję nazwy studia niezależnego?

Niedawno tworzyłem grę mobilną, którą zamierzam opublikować w Google Play. Google Play wymaga nazwy programisty. Większość programistów Google Play używa nazwy studia gier, takich jak Gameloft, Supercell itp. Jednak niektórzy indie używają ich nazw jako nazw deweloperów, takich jak Scott Cowthon,...

47
Do czego służą atan i atan2 w grach?

Mam pewne problemy ze zrozumieniem Math.tan()i Math.atan()i Math.atan2(). Mam podstawową wiedzę na temat trygonometrii, ale użycie SIN, COS i TAN itp. Do tworzenia gier jest dla mnie bardzo nowe. Czytam niektóre samouczki i widzę, że używając stycznej możemy uzyskać kąt, pod którym jeden obiekt...

47
Co powoduje aliasing?

Zawsze słyszę o aliasingu i antyaliasingu i wiem, jak to wygląda, ale nie rozumiem, co go powoduje. Czy to zjawisko fizyczne? A może numeryczny? Jeśli to pomaga wyjaśnić, mam trochę wiedzy programistycznej, ale nie w grach wideo ani

47
Jak ustalić, które pędniki włączyć, aby obrócić statek?

Konfiguracja statku zmienia się dynamicznie, więc muszę określić, który pędnik ma się włączyć, gdy chcę obrócić statek w prawo lub w lewo. Pędniki są zawsze ustawione osiowo względem statku (nigdy pod kątem) i są włączone lub wyłączone. Oto jeden z możliwych ustawień: Do tej pory próbowałem...