Produkcja gier

50
Co to jest ćwiartka?

Co to jest ćwiartka i jak działają? Jakie korzyści zyskujesz, stosując trzy punkty na płaszczyźnie 2D? Wreszcie, kiedy uważa się za dobrą praktykę korzystania z

50
Czy programista może zmienić nazwę produktu w Steamworks?

Niedawno uzyskałem dostęp do Steamworks i zapłaciłem za zgłoszenie produktu. Teraz mogę stworzyć aplikację na Steamie. Aplikacja, nad którą pracuję, jest nadal bez tytułu, ale chcę zacząć bawić się funkcjami Steamworks. Niestety, kiedy próbuję utworzyć nową aplikację, Steamworks pyta mnie o nazwę...

50
Co to jest „kod logiki gry?”

Używam C # / XNA i kilkakrotnie powiedziano mi, aby nie mieszać kodu aktualizacji z rysowanym kodem - i jestem pewien, że nie! Ale czy ktoś mógłby opisać, czym dokładnie jest „kod logiczny”? Jak widać tutaj: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...]...

49
Lochy w kosmicznej grze 3D

Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych...

49
Jak działają shadery Raymarch?

Patrzyłem na shadery znalezione tutaj shadertoy.com i większość z nich ma wspólny szum i rymarchę. W ogóle nie rozumiem kodu źródłowego, ale naprawdę chcę. Jak działają te shadery i jak działa algorytm raymarch? Wszędzie szukałem i nic nie mogę znaleźć na ten

48
Jak przygotować grę do lokalizacji?

Wiele projektów nie myśli o lokalizacji, dopóki gra się nie zakończy. Następnie lokalizacja odbywa się jako włamanie i oczywiste jest, że została dodana później. Niektóre szczególne obszary zainteresowania: Ciągi tekstowe (oczywiście) Klipy audio, takie jak muzyka i / lub narracje Tekst...