W jakich przypadkach języki skryptowe są lepsze od innych? Wszystkie odpowiedzi są mile widziane, podaj opis i opisz, w jakich przypadkach język się wyróżnia. (Pamiętaj, jeden język na
W jakich przypadkach języki skryptowe są lepsze od innych? Wszystkie odpowiedzi są mile widziane, podaj opis i opisz, w jakich przypadkach język się wyróżnia. (Pamiętaj, jeden język na
Obecnie studiuję moduły cieniujące Opengl, ale nie mogę czegoś wymyślić: jak zastosować różne moduły cieniujące do obiektów, na przykład czajniczek renderowany za pomocą toon shadera i inny w tej samej scenie przy użyciu bardzo odbijającej powierzchni, a inne zniekształcone od funkcja szumu, jak w...
Kilka dni temu znalazłem coś, co nazywa się terenami wokselowymi i myślę, że są całkiem fajne. Ale nie wiem, co ich generuje. Czy modelujesz to w swoim oprogramowaniu do modelowania, czy używasz czegoś takiego jak mapa wysokości? Czytałem na Wikipedii, że woksele są jak piksele 3d lub piksele...
Mimo że C ++ wydaje się być królem, z tego, co mi powiedziano, C jest nadal szeroko stosowany w grach, zwłaszcza na konsolach. Czy jednak pisanie całego silnika gry w C byłoby dziś nieuzasadnione? Jakie są jakieś zalety C w porównaniu z C ++? Dlaczego ktoś miałby chcieć używać C zamiast C...
Czy istnieje znany „najbardziej wydajny” algorytm wykrywania kolizji AABB vs Ray? Niedawno natknąłem się na algorytm kolizji AABB vs Sfera Arvo i zastanawiam się, czy istnieje podobny podobny algorytm. Warunkiem tego algorytmu jest to, że muszę mieć możliwość zapytania wyniku o odległość od...
Dlaczego rozdzielczość tekstur w grach jest zawsze potęgą dwóch (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 itd.)? Czy nie byłoby mądrze zaoszczędzić na rozmiarze pliku gry i dopasować teksturę dokładnie do modelu bez opakowania UV? Co by się stało, gdyby istniała tekstura, która nie byłaby potęgą...
To pytanie przychodzi mi do głowy od dłuższego czasu ... głównie dlatego, że widzę boty do wszelkiego rodzaju gier, takich jak WoW i inne. Moje pytanie brzmi; skąd boty wiedzą, co pojawia się na ekranie? Nie gram w WoW, więc mój przykład może się mylić, ale jeśli na przykład istnieje potwór, skąd...
Rozwijam swoją pierwszą grę 2D w Unity i natknąłem się na to, co wydaje się ważnym pytaniem. Jak obsługiwać dane między scenami? Wydaje się, że istnieją różne odpowiedzi na to: Ktoś wspomniał o użyciu PlayerPrefs , podczas gdy inni powiedzieli mi, że należy to wykorzystać do przechowywania...
Ostatnio zafascynowało mnie to, co można zrobić w terenie proceduralnym i zacząłem eksperymentować z budowaniem świata. Chciałbym móc tworzyć światy coś w rodzaju fortecy krasnoludów z biomami utworzonymi z zazębiania różnych map. Więc pierwszy krok został zrobiony. Korzystając z algorytmu...
Pytam raczej „jak” niż „gdzie”, ponieważ jest niewątpliwie wielu artystów, którzy są po prostu kiepscy lub niewiarygodni. Załóżmy zarówno pozycje płatne, jak i niepłacące (mody, darmowe gry /
Co to jest dobry algorytm pakowania tekstur? Technicznie rzecz biorąc, pakowanie pojemników jest trudne NP , więc heurystyka jest tym, czego naprawdę
Aby stworzyć grę podobną do sieci RTS, widziałem tutaj wiele odpowiedzi sugerujących, że gra jest całkowicie deterministyczna; musisz tylko przenieść do siebie działania użytkowników i opóźnić to, co się trochę wyświetla, aby „zablokować” dane wejściowe wszystkich osób przed renderowaniem następnej...
Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju). Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z...
Tworzę grę, która wymaga dużej ilości treści artystycznych, które nie mogą być stworzone przez jedną osobę, więc poprosiłem o pomoc dodatkowych artystów. Problem polega na tym, że każdy artysta ma swój własny styl, a mieszanie treści tworzonych przez wszystkich artystów skutkuje bardzo niespójnym...
Myślałem o tym, jak zaimplementować stany gry w mojej grze. Głównymi rzeczami, które chcę za to są: Półprzezroczyste górne stany - są w stanie zobaczyć menu pauzy w grze z tyłu Coś OO-uważam, że jest to łatwiejsze w użyciu i rozumiem leżącą u podstaw teorię, a także utrzymuję porządek i dodaje...
Jaki jest najlepszy sposób na wdrożenie systemu drzew dialogowych w mojej grze? Chcę, aby NPC dał graczowi różne zestawy odpowiedzi, niektóre z nich mogą pojawić się tylko wtedy, gdy gracz ma przedmiot lub miało miejsce poprzednie
Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo...
Właśnie przeczytałem odpowiedź na pytanie dotyczące struktury kodu gry . Zastanawiałem się nad wszechobecną GameManagerklasą i tym, jak często staje się problemem w środowisku produkcyjnym. Pozwól mi to opisać. Po pierwsze, jest prototypowanie. Nikt nie dba o pisanie świetnego kodu, staramy się po...
Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ten trend jest tak popularny w tworzeniu
Mam problem z rozdzielczością kolizji AABB. Rozwiązuję przecięcie AABB, rozwiązując najpierw oś X, a następnie oś Y. Ma to na celu uniknięcie tego błędu: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Obecna metoda działa dobrze, gdy obiekt porusza się w odtwarzaczu, a gracz musi zostać popchnięty...