Produkcja gier

9
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?

Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....

9
Jak poprawić wydajność drogich funkcji w 2d city builder

Już szukałem odpowiedzi, ale nie byłem w stanie znaleźć najlepszego podejścia do obsługi drogich funkcji / obliczeń. W mojej obecnej grze (budynek miasta oparty na kafelkach 2D) użytkownik może stawiać budynki, budować drogi itp. Wszystkie budynki wymagają połączenia ze skrzyżowaniem, które...

9
Jak uniknąć spaghetti w animatorze?

Pracuję z animacjami w Unity i do tej pory stworzyłem tylko cztery (w górę w dół w lewo iw prawo), a moje okno animacji wygląda następująco ... Problem polega na tym, że gdybym poruszał się w górę, chcę, aby bohater nadal patrzył w górę, nie przechodził na „neutralną bezczynność” (lub jakkolwiek...

9
W jaki sposób programiści zarabiają pieniądze dzięki Steam Direct?

Oto, co wiem: Steam to cyfrowa platforma dystrybucji opracowana i będąca własnością korporacji Valve. Steam jest znany przede wszystkim z gier wideo, oprogramowania XR i programów do tworzenia gier. Wcześniej o produktach, które miały zostać opublikowane na Steamie, decydowała metoda głosowania....

9
Metoda określania rozmiaru zawartości gry

Tworzę grę z dość bogatą historią. Nie jestem pewien, czy będę miał wystarczająco dużo czasu lub pieniędzy, aby stworzyć poziom dla każdej części tej historii. Czy wśród projektantów istnieje wspólna metoda zarządzania tym problemem? Czy powinienem najpierw napisać całą historię, a następnie...

9
Przechowywanie wokseli dla silnika wokseli w C ++

Próbuję napisać mały silnik wokseli, ponieważ jest fajny, ale staram się znaleźć najlepszy sposób przechowywania rzeczywistych wokseli. Wiem, że będę potrzebować kawałków, więc nie muszę mieć całego świata w pamięci, i wiem, że muszę je renderować z rozsądną wydajnością. Czytam o oktatach i z...