Produkcja gier

45
Jak renderować realistyczny lód?

Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model...

45
Jak renderować cząsteczki 2D jako płynne?

Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować? To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami....

44
Jak sprawić, by postać skoczyła?

Obecnie tworzę grę w C # przy użyciu Direct X 9.0. Remake gry to Donkey Kong NES. Prawie wszystko zostało ukończone, ale mam problemy z fizyką skoku Mario. Mam zmienne zadeklarowane dla koordynacji Y i X. Zastanawiałem się, czy istnieje prosta metoda zrobienia tego. Szukałem wysokiej i niskiej...

44
Czy OpenGL jest odpowiedni do gier 2D?

Od dłuższego czasu uczę się biblioteki OpenGL i chcę zacząć tworzyć grę. Jednak dla łatwiejszego wprowadzenia chcę zacząć od czegoś 2D, na przykład odgórnej gry w stylu Pokemona. Czy to dobry plan, czy też OpenGL jest stworzony specjalnie dla

44
Licencjonowanie (lub podobne) mojej gry dla fanów?

Przez ostatnie 8 lat pracowałem nad fanem gry Pokémon. To było niesamowite, dobrze przyjęte przez graczy i jestem bardzo dumny ze społeczności, którą zbudowaliśmy. Ale, podobnie jak w przypadku wszystkich „gier fanowskich”, zawsze pojawia się szara chmura „czy C&D przyjedzie jutro?” Teraz...

44
Jak zaprogramowano gry oparte na kartridżach? [Zamknięte]

Myślę o SNES, N64, Atari ... chyba nawet o DS dzisiaj. Gry SNES zwykle nie zajmowały więcej niż 4 MB miejsca, a gry N64 miały zwykle wartość od 32 do 64 MB. Obecnie ledwo można skompilować „witaj świecie!” program bez wynikowej kompilacji generujący 1,21 gigabajta !! danych. (Żartując na bok,...

44
Co może sprawić, że spokojna gra odniesie sukces? [Zamknięte]

Dzisiaj najbardziej udanymi grami są gry akcji, takie jak FPS, RPG, MMORPG ... Chciałbym zrobić spokojną grę, ale nie wiem, jak przyciągać ludzi. Potrafię tworzyć dobrą grafikę, ale to nie jest najważniejsze, co sprawia, że ​​ludzie lubią grę na dłużej niż kilka minut. Treść jest ważna. We...

44
Czy nauka OpenGL 2.1 jest dziś bezużyteczna?

Jestem nowy w świecie 3D OpenGL / DirectX i dowiedziałem się, że specyfikacje OpenGL 4.1 i GLSL zostały właśnie wydane dzisiaj. Mój przyjaciel dał mi Czerwoną Księgę dla OGL v2.1, ale, o ile czytałem, 3.x i 4.x znacznie różnią się od wersji 2.x i wiele rzeczy jest obecnie przestarzałych. Czy mogę...

43
Jak nauczyć się animacji 2D? [Zamknięte]

Gdzie mogę się nauczyć, jak dobrze wykonywać proste animacje 2D? A może tak naprawdę rysuje dosłownie każdą ramkę czegoś w Photoshopie? Czy są jakieś wskazówki lub sztuczki? Samouczki, które pomogą Ci zacząć? Jakie są dostępne opcje oprogramowania (najlepiej open source, a nawet po prostu...

43
Czy pozostawienie zasobów gry otwartym okiem jest nieprofesjonalne?

Nadal mam problemy z pakowaniem zasobów, po przejściu przez skomplikowane interfejsy API i po prostu pliki zip, które wyczerpują mój mózg, pomyślałem, że mogę również spakować grę z zasobami widocznymi dla ludzkiego oka, w prostym folderze. Czy byłoby to nieprofesjonalne? Osobiście nigdy nie...