Produkcja gier

28
Czy istnieje algorytm do wykrywania „lądu stałego” na mapie 2D?

Na tej mapie „stały ląd” to cały ląd, który można połączyć ze środkiem mapy w czterech głównych kierunkach (północ, południe, wschód, zachód - nie po przekątnej). Chciałbym wykryć kontynent i wypełnić w nim dziury. Myślałem o trzech rzeczach: Szukaj w każdej komórce innej niż woda (ciemne...

28
Dlaczego w finałowej grze pozostały dodatkowe zasoby?

Właśnie czytałem o tym, co zostało odkryte w plikach gry No Man's Sky, o wielu rzeczach, które nie były używane ani istotne w grze. Niedawno przeczytałem też o ustawieniach E3 pozostawionych w plikach Watch Dogs. Dlaczego twórcy gier zostawiają stare i nieużywane pliki w ostatecznej wersji gry? Z...

28
Konfiguracja stanowiska komputerowego artysty gry - czy to przesada?

Należę do małej firmy (tak bardzo ograniczonej), pracującej z bardzo utalentowanym, profesjonalnym twórcą gier i będę musiał zapewnić cały niezbędny sprzęt. Artysta poprosił o następującą konfigurację (która wydaje mi się bardzo droga): Najnowszej grafiki wysokiej klasy laptop z dopasowaną...