Produkcja gier

27
Jak przejść do tworzenia gier na Facebooku? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

27
Metody generowania mapy

Chcę stworzyć prostą, „losowo” generowaną mapę dla małej gry. Gra składa się z widoku z góry na świat, z masą lądową i obszarami oceanicznymi. Pomyśl na przykład o prostej zarysie mapy świata. Najbliższą rzeczą, jaką widziałem wcześniej, był generator poziomów dla starych gier SimCity lub serii...

27
Porównywanie kątów i wypracowywanie różnicy

Chcę porównać kąty i poznać odległość między nimi. W przypadku tej aplikacji pracuję w stopniach, ale działałoby to również w radianach i gradach. Problem z kątami polega na tym, że zależą one od arytmetyki modułowej, tj. 0–360 stopni. Powiedzmy, że jeden kąt wynosi 15 stopni, a drugi 45. Różnica...

27
Ruch w dół RPG z korekcją?

Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj...

27
Decyzje dotyczące samouczka w grze

Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza? Jakie są zalety i wady różnych metod samouczka w grze? Myślałem o samouczku z zrzutami ekranu z adnotacjami, ale to brzmi jak...

27
Dlaczego potok programowalny (GLSL) jest szybszy niż potok stały?

Więc uczę się GLSL i próbuję dowiedzieć się, dlaczego to ma być szybsze niż potok funkcji stałej. Powodem, dla którego mam problem, jest to, że z mojego zrozumienia, tworzone przez ciebie shadery zastępują odcinki rurociągu, które były tam wcześniej. Jak więc po prostu udostępnić własną wersję,...

27
Proste generowanie hałasu

Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i...

27
Jak zapisać stan gry?

Jaka jest procedura stosowana przez programistów gier w celu zapisywania i wznawiania stanu gry? jak pliki / mapowania. Chcę go zapisać na potrzeby gry typu tower defense i używam silnika gry

27
Jakie są kamienie milowe dla twórców gier, aby ocenić ich postępy?

Wiem, że ukończenie gry to ogromny kamień milowy, całkowicie dopracowane, całościowe doświadczenie. Coś, czego jeszcze nie byłem w stanie się zobowiązać. Istnieją oczywiście klasy i stopnie do zdobycia w kilku dziedzinach, które pomogą zdobyć doświadczenie, ale jak oceniać własne postępy i starać...

27
Algorytm tworzenia sfer?

Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji...

27
Jak gry wieloosobowe powinny obsługiwać uwierzytelnianie?

Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują,...