Produkcja gier

29
Jakie są konsekwencje wydania bez znaku towarowego?

Pracuję nad grą od prawie roku, a wraz z nadchodzącym wydaniem zaczynam panikować, ponieważ nie mam znaku towarowego (ale mam firmę). Naprawdę nie chcę przesuwać wydania o rok wstecz, aby czekać na proces znaku handlowego ... Czy mogę to obejść i po prostu (bezpiecznie) jakoś...

28
Ile wątków powinna używać gra na Androida?

Co najmniej gra OpenGL na Androida ma wątek interfejsu użytkownika i wątek renderujący utworzony przez GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()powinien wykonywać minimum pracy, aby uzyskać najwyższy FPS. Fizyka, sztuczna inteligencja itp. Nie muszą uruchamiać każdej klatki, więc możemy umieścić je w...

28
Jakie są dobre zasoby do nauki HLSL? [Zamknięte]

Ostatnim razem, gdy próbowałem nauczyć się HLSL, zrobiłem kilka shaderów i głównie rozumiałem, co robię, ale nadal czułem się, jakbym się potykał w ciemności. Większość tego, czego się nauczyłem, pochodzi z różnych postów na blogu, które nie wyjaśniały dobrze rzeczy. Ponadto dokumentacja MSDN...

28
Jak rozpocząć tworzenie gry? [Zamknięte]

Kiedy zaczynasz nowy projekt gry, co robisz najpierw? Jak zaczynasz Co daje Ci najlepszy start do ukończenia projektu, a nie wypalenie się, zanim się gdziekolwiek dostanie? Mody proszę o pomoc w tagach ... Nie mam pojęcia, jak to skategoryzować ...

28
programowanie wydarzeń z historii gry

Opracowałem silnik gry w c / c ++ i DirectX. Mam silnik kafelkowy map, animowane duszki gracza / NPC, rozmawiam z NPC, menu i zmieniającymi się poziomami, ale nie ma gry, po prostu wydaje się pusta. Rozglądałem się i wciąż słyszę modne odpowiedzi, ale chcę wiedzieć, jak zaimplementować historię w...

28
Ukierunkowanie modelu na cel

Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż,...

28
Losowa funkcja nasion do generowania mapy?

Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz,...

28
Projektowanie gry - od czego zacząć? [Zamknięte]

Mój przyjaciel i ja planujemy wspólną grę, nad którą będziemy pracować w wolnym czasie. To nie jest rozbudowana gra, ale też nie jest prosta. Pracuje nad fabułą gry, a ja nad grafiką i kodem. Naprawdę nie wiem od czego zacząć. Wiemy, jaki to będzie podstawowy rodzaj gry i jak się w nią zagra, ale...