Czy podczas zarządzania zasobami gry (siatki, tekstury, dźwięki, filmy) zarządzasz nimi? Trzymasz je razem z kodem źródłowym w systemie kontroli wersji? (perforce, git itp.) Czy posiadanie centralnej kopii zapasowej bazy danych poświęconej zasobom i spodobanie się edytorom? (PostgreSQL, MySQL...