Produkcja gier

29
Przeglądarki MMO (WebGL, WebSocket) [zamknięte]

Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim...

29
Książki o programowaniu gier, które nie uczą programowania? [Zamknięte]

Jestem normalnym programistą z około 3-letnim doświadczeniem, który interesuje się tworzeniem gier. Problem, z którym się zmagam, polega na tym, że kiedy patrzę na te „początkujące” książki, większość z nich uczy podstawowych umiejętności programowania i nie mam cierpliwości, aby się nimi zająć lub...

29
Czy powinienem kontynuować naukę OpenGL, czy po prostu przejść na DirectX, aby mieć większą szansę na znalezienie pracy w branży gier? [Zamknięte]

Od pewnego czasu uczę się programowania grafiki przy użyciu OpenGL i Linuksa. Jestem zaznajomiony z większością pojęć, ale naprawdę chciałbym pogłębić swoją wiedzę i ostatecznie kontynuować karierę w tworzeniu gier, szczególnie w tworzeniu silników gier. Do tej pory wydaje mi się, że większość...

29
Plusy i minusy różnych integratorów [zamknięte]

Podczas tworzenia rzeczy takich jak fizyka w grach potrzebujesz integratora. Widziałem, że integracja Verleta wspominała kilka miejsc jako doskonałą alternatywę dla integracji Eulera. Na przykład w słynnym dokumencie Thomasa Jakobsena . Jednak w tym artykule Glenn Fiedler pisze: Zamiast...