Pytania oznaczone «ai»

11
Minimax dla Bomberman

Rozwijam klon gry Bomberman i eksperymentuję z różnymi rodzajami sztucznej inteligencji. Najpierw przeszukiwałem przestrzeń stanu za pomocą A *, a teraz chcę wypróbować inne podejście z algorytmem Minimax. Mój problem polega na tym, że każdy artykuł minimax, który znalazłem, zakładał, że gracze się...

11
Wzór do wykonywania akcji w grze

Czy istnieje ogólnie przyjęty wzorzec wykonywania różnych czynności w grze? Sposób, w jaki gracz może wykonywać akcje, a także sztuczna inteligencja może wykonywać akcje, takie jak ruch, atak, autodestrukcja itp. Obecnie mam abstrakcyjną funkcję BaseAction, która używa ogólnych .NET do określania...

11
Jak możesz modelować „ślady zapachowe” w grze?

Powiedzmy, że chcesz stworzyć grę 3D i mieć graczy lub telefony komórkowe, które będą w stanie trakować inne byty, podążając ich śladami zapachowymi. Czy istnieje znana struktura danych pasująca do tego przypadku użycia? Jeśli masz tylko kilka osób, prawdopodobnie możesz zrobić coś w rodzaju mapy...

11
Algorytm strzelania do celu w grze 3D

Dla tych z was, którzy pamiętają Descent Freespace, miała fajną funkcję, która pomaga celować we wroga podczas strzelania pociskami bezkierunkowymi lub laserami: pokazywał celownik przed gonionym statkiem, informujący, gdzie strzelać, aby trafić w ruch cel. Próbowałem użyć odpowiedzi z...

11
Świadomość sytuacyjna w poszukiwaniu ścieżki

Załóżmy, że musisz znaleźć najkrótszą ścieżkę przez loch, w którym niektóre przejścia są dostępne dopiero po zebraniu określonych przedmiotów, na przykład zamkniętych drzwi i kluczy. Normalną reakcją jelit na słowa „najkrótsza ścieżka” byłoby oczywiście A *. Ale A * zawiódłoby w takim środowisku,...

11
Jak stworzyć rozsądną sztuczną inteligencję?

Tworzę grę logiczną opartą na grze Fox and Hounds. Gracz gra lisa, a AI ogara. (o ile widzę) udało mi się uczynić AI idealną, aby nigdy nie traciła. Pozostawienie go jako takiego nie byłoby dobrą zabawą dla ludzkich graczy. Teraz muszę ogłuszyć AI, aby człowiek mógł wygrać, ale nie jestem pewien,...

11
TRON: Algorytm AI gry?

Lekkie motocykle lub jak to się nazywało. Biorąc pod uwagę tablicę 2d reprezentującą mapę gry, gdzie każdy element może mieć wartość 0 lub 1 (0 oznacza puste miejsce i 1 reprezentuje wypełnioną przestrzeń), jaki algorytm stosuje się do sztucznej inteligencji wroga...

11
Interfejsy AI Bot typu open source [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Jakie są interfejsy AI...

11
Jak śledzą NPC w Left 4 Dead?

Jak śledzą zombie NPC w Left 4 Dead? Mówię o NPCach, którzy po prostu wchodzą do ścian lub wędrują bez celu. Chociaż gracze ich nie widzą, są tam (powiedzmy w pokojach lub za drzwiami). Załóżmy, że w korytarzu i pokojach jest około 10 zombie. Czy gra utrzymuje wszystkie zombie na liście i iteruje...

10
Jak znaleźć ścieżkę przez przeszkodę?

Jak najlepiej przedstawić następującą sytuację - agent ( @) musi dotrzeć do celu ( $). Ścieżka jest blokowana przez fosę ( ~~~). Dostępna jest grabie (lub inne urządzenie, takie jak buty do chodzenia po wodzie), które umożliwi przekroczenie przeszkody. .....~~~... . ground ...=.~~~... =...

10
Jak dodać dźwięk słyszalny przez wrogą AI?

Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście...

10
Jak sprawić, by wyszukiwanie NPC wyglądało wiarygodne?

Czy istnieje „akademicki” sposób, aby NPC chodził losowo po mapie, ale posiadał wiarygodny asortyment? Oczywistym scenariuszem jest uzbrojony strażnik, który spaceruje po piwnicy, aby ją zabezpieczyć. Łatwo jest stworzyć „wiarygodną” ścieżkę. W rzeczywistości szukam sposobu na symulację tłumu w...