Tworzę grę typu „Broń swojego zamku”, w której każdy gracz ma zamek i musi wysłać jednostki, aby zniszczyć zamek przeciwnika. Wygląda to tak (i tak, to jest prawdziwa gra, a nie szybki rysunek farby ...): Teraz próbuję zaimplementować AI przeciwnika i chciałbym stworzyć 4 różne poziomy AI:...