Pytania oznaczone «textures»

12
Najlepsze praktyki dotyczące rozmiaru tekstury

Chciałem wiedzieć, jak powinienem określić dobry rozmiar tekstury? Obecnie zawsze tworzę tekstury UV o rozdzielczości 1024x1024px, ale jeśli stworzę na przykład duży dom z teksturą o rozmiarze 1024px, będzie to wyglądać całkiem źle. Czy powinienem utworzyć inny rozmiar tekstury (512, 1024, ...)...

12
Co robi zmiana GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Pracuję nad kilkoma samouczkami OpenGL dla początkujących, a bieżący uczy, jak nakładać teksturę na prosty prostokąt. Stan samouczka mówi mi, aby ustawić parametry tekstury GL_TEXTURE_WRAP_S i GL_TEXTURE_WRAP_T na GL_CLAMP_TO_EDGE, jednak nie jestem pewien, co to właściwie robi. Wiem, że ma to...

12
Materiał szklany dla jedności 5

Czy ktoś wie, jak zrobić materiał szklany w Unity 5? Potrafię robić tekstury metalu i obrazu, ale nie jestem pewien, jak stworzyć materiał szklany. Wyszukiwanie w Google nie przyniosłoby mi nic dla Unity 5, więc musi być dość łatwe. To jest do drzwi prysznicowych i płaskiego...

12
Artefakt tekstury Skybox na krawędzi

Mam dziwny problem z rysowaniem tekstury Skybox na Macu. Na iPhonie wszystko idzie dobrze. Próbowałem zmienić wartość bliskich i dalekich samolotów bez powodzenia. Jest to skybox sześciu tekstur i dla każdej tekstury ustawiam to: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

12
Powtórz teksturę w libgdx

Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...

11
Jak wygenerować teksturę przypominającą resztki liści herbaty?

Pracujemy nad projektem na iPhone'a i Windows Phone 7, w którym chcielibyśmy być w stanie wygenerować liście herbaty na dnie filiżanki. Nie musi wyglądać fotorealistycznie, a tak naprawdę rysunek-y jest w porządku. Jakie techniki powinniśmy badać, aby to osiągnąć? Czy są jakieś biblioteki...

11
XNA Dodawanie kraterów (przez GPU) z efektem „Burn”

Obecnie pracuję nad klonem 2D „Worms” w XNA, a jedną z cech jest teren „odkształcalny” (np. Gdy rakieta uderzy w teren, nastąpi eksplozja, a fragment terenu zniknie). To, co obecnie robię, polega na użyciu tekstury o stopniowo wyższej wartości czerwonej, gdy zbliża się do środka. Cyklicznie...

11
Jak, u licha, dostajesz przyzwoity kolor z 2BPP?

Przyglądałem się teksturom PowerVR i natknąłem się na kilka tekstur, które najwyraźniej mają 2 bity na piksel. Szczerze mówiąc, to mnie denerwuje. Jak uzyskać nawet w połowie przyzwoitą ochronę kolorów, gdy masz tylko 4 możliwe stany na pi na piksel? Bardzo chciałbym znaleźć wszelkie zasoby, które...

10
Mapy świetlne Half-Life 2 BSP

Piszę przeglądarkę BSP dla projektu uniwersyteckiego. Do tej pory mam poprawnie załadowaną główną geometrię, a PVS działa. Teraz próbuję zastosować lightmapy, ale wydaje mi się, że nie mogę poprawnie wyliczyć współrzędnych tekstury dla lightmap. Zgodnie z tutaj:...

10
Megatexturing: Ewolucja od Quake Wars do Rage

Pamiętam, jak John Carmack opowiadał o tym, jak początkowo wykorzystali Megatexturing do Quake Wars: Enemy Territory. Od tego czasu technologia znacznie się rozwinęła w Rage. Zastanawiałem się, czy ktoś tutaj może podać szczegółowe informacje techniczne na temat tego, co i jak ewoluowało od tego...

10
Teksturowanie asteroidy

Próbuję nadać teksturę tej asteroidzie, aby wyglądała rozsądnie. Coś mi jednak brakuje. Po tym samouczku mam to do tej pory. Teraz nie rozumiem następnego kroku: jak rozwiązać problemy ze szwem ? Ta dwudziestościenna kula ma przebiegający przez nią szew, którego nie można uniknąć. Ok. Jak...

10
Jakie są sposoby na teksturowanie mapy terenu?

Pracuję z XNA nad grą 3D i staram się stworzyć odpowiednie i przyjemne środowisko. Właściwie wykonałem samouczek, aby utworzyć teren z mapy wysokości. Aby go teksturować, po prostu nakładam na niego teksturę trawy i układam ją kilkakrotnie. Ale chcę mieć naprawdę realistyczne teksturowanie, ale...