Pytania oznaczone «textures»

13
Unikaj podwójnej kompresji zasobów

Używam .pngs dla moich tekstur i używam wirtualnego systemu plików w .zippliku dla mojego projektu gry. Oznacza to, że moje tekstury są dwukrotnie kompresowane i dekompresowane. Jakie są rozwiązania tego problemu podwójnej kompresji? Jednym z rozwiązań, o których słyszałem, jest użycie .tgas do...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

13
Jak radzić sobie z dowolnie dużymi obrazami w grach 2D?

Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą...

13
Jak renderować teksturę częściowo przezroczystą?

Dzień dobry StackOverflow, mam teraz pewien problem, ponieważ nie mogę znaleźć sposobu na renderowanie przezroczystej części tekstury za pomocą OpenGL. Oto moje ustawienie: mam quada reprezentującego ścianę pokrytą tą teksturą (przekonwertowaną na PNG do celów przesyłania). Oczywiście chcę, aby...

13
Jaki jest optymalny rozmiar tekstury?

Niedawno dodałem do mojego projektu program do pakowania tekstur, który spakuje pewną liczbę tekstur do jednego, w następujący sposób: Na przykład ten ma rozmiar 582x1023 pikseli. Celem dodania tych spakowanych tekstur było oczywiście zwiększenie wydajności, dlatego chciałem znaleźć optymalny...

13
Jak zmniejszyć rozmiar obrazu bez pikselacji?

Widzę wiele gier z gładkimi krawędziami i obrazami o wysokiej rozdzielczości, ale kiedy próbuję zmniejszyć obrazy, by powiedzieć mojej postaci 64x64, dostaję piksele. nawet jeśli zacznę od płótna 64 x 64, otrzymam pikselowane krawędzie. Czy powinienem skalować z OpenGL? a może jest jakaś technika...

12
Co robi zmiana GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Pracuję nad kilkoma samouczkami OpenGL dla początkujących, a bieżący uczy, jak nakładać teksturę na prosty prostokąt. Stan samouczka mówi mi, aby ustawić parametry tekstury GL_TEXTURE_WRAP_S i GL_TEXTURE_WRAP_T na GL_CLAMP_TO_EDGE, jednak nie jestem pewien, co to właściwie robi. Wiem, że ma to...