Chciałbym stworzyć grę 360 i zastanawiałem się, czy mógłbym ponownie użyć istniejącego kodu C, który mam, czy też muszę ponownie napisać wszystko w języku C #. Każda pomoc jest mile
Chciałbym stworzyć grę 360 i zastanawiałem się, czy mógłbym ponownie użyć istniejącego kodu C, który mam, czy też muszę ponownie napisać wszystko w języku C #. Każda pomoc jest mile
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Planuję opracować kosmiczną grę RPG 2D...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Czy mogę prosić o...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . W ramach projektu dotyczącego...
Jaki jest rzeczywisty termin „odgórnego” stylu gier Super Nintendo, takich jak Final Fantasy 6, Chrono Trigger i tak dalej. Szukam równoważnego terminu: „izometryczny” - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), „first person” - (Half Life, Doom, Quake), „Birds Eye” - (Grand Theft...
Bawiłem się z tym samouczkiem / przykładowym kodem który demonstruje prostą implementację light-pre-pass, która jest rodzajem odroczonej konfiguracji oświetlenia. Jestem w trakcie implementacji punktowych cieni światła, używając podwójnych paraboloidalnych map cieni. Postępuję zgodnie z tym opisem...
Czy jest jakiś sposób, aby wykonać zaokrąglone rogi na prostokącie renderowanym w XNA przez prymitywy (paski liniowe)? Chcę, aby mój interfejs był nieco bardziej fantazyjny niż obecnie, i chciałbym, aby kod był elastyczny, bez zbyt wielu
Jak sprawić, by gracz skoczył wyżej, jeśli klawisz skoku jest przytrzymywany dłużej? Obecnie zmniejszam grawitację, dopóki klawisz jest trzymany, a gracz skacze, ale wygląda to
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Szukam samouczka, który zaczyna się od...
Pytanie nie jest najlepszym sformułowaniem, jakie kiedykolwiek przeprasza. Uczyłem się i tworzyłem prototypy materiałów do generowania tekstur i terenu i natknąłem się na coś, w czym możesz mi pomóc. Jak to działa: generuję proceduralnie mapę wysokości terenu. Można przewijać bez końca w dowolnym...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Nie proszę o pełne wsparcie, ale czy któryś z obecnych genów obsługuje C ++ 11? Wiem, że VS C ++ obsługuje lambda i słowo kluczowe auto i uważam, że gcc również obsługuje oba. Czy obsługuje je dowolna z obecnych konsol genowych lub urządzeń przenośnych (3ds, sony...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy ktoś jeszcze prototyp gry w obu...
Czy używanie nazw producentów samochodów w grze jest legalne? Na przykład: opisać system napędu quattro Audi? wyświetlać rendering Audi? dołączyć zdjęcie (do którego mam prawa)
Używam silnika fizyki Chipmunk do tworzenia poziomów dla gry 2D C. Chciałbym móc dopasować wielokąt do dowolnego kształtu, aby służył jako maska kolizji. Biorąc pod uwagę czarno-białą maskę kolizyjną dla obiektu o dowolnym poziomie: Czy są jakieś dobrze znane algorytmy do uzyskania...
Niedawno postanowiłem napisać silnik do gry karcianej. Nie jestem wielkim graczem w karty, ale znajomy wprowadził mnie do gry (jest to gra duńska) i zakochałem się. Chcę rozwinąć grę w 3 segmentach: Podstawowy silnik, obsługuje karty / talie / gamestate itp. Interfejs użytkownika (w formie...
Zasadniczo chcę wyeliminować potrzebę generowania spójnego szumu z procesora do GPU. Stamtąd chcę również wygenerować teren dla trójwymiarowego świata, używając tego hałasu jako gęstości w punktach wokseli. Następnie chcę wziąć te gęstości i poligonizować (generować wierzchołki) je reprezentując...
Jestem zainteresowany grą w 3D na nowym telewizorze Sony 3D (światło spolaryzowane zamiast okularów anaglifowych w kolorze czerwonym / zielonym / niebieskim). Czy jest to możliwe dzięki XNA na obecnym XBox 360? Alternatywnie, nie wygląda na to, że istnieje stosunkowo trywialny deweloper PS3....
To jest pytanie uzupełniające do tego drugiego . Chciałbym wiedzieć, czy istnieje wspólny / typowy / najlepszy wzór do skalowania mojej reprezentacji świata (obecnie 160 km x 160 km), aby dopasować ją do obszaru rysowania (obecnie 800 x 600 pikseli). Mogę wymyślić co najmniej cztery różne...
Moja izometryczna gra 2D wykorzystuje sześciokątną mapę siatki. W odniesieniu do poniższego obrazu, w jaki sposób mogę obrócić jasnoniebieskie struktury sześciokątne o 60 stopni wokół różowych sześciokątów? EDYTOWAĆ: Główny hex to (0,0). Inne heksy są dziećmi, ich liczba jest ustalona....