Produkcja gier

21
Zderzenie 100% wdrożenie unikania

Jestem absolutnie początkującym w tworzeniu gier i wszystko, co wiem o unikaniu kolizji / rozwiązywaniu problemów, nauczyłem się tego na tej stronie lub za jej pośrednictwem w ubiegłym tygodniu ... więc nie wahaj się mnie poprawić, jeśli o to pytam na podstawie błędnych założeń / nieporozumień....

21
Jak wdrożyć sztuczną inteligencję w warcaby / warcaby?

Widziałem tę grę w warcaby i zastanawiałem się, jak zaimplementowano sztuczną inteligencję. Jak powinienem wdrożyć AI dla warcabów (wersje robocze, dama, dama)? Czy są jakieś znane algorytmy? Bardzo dziękuję wszystkim. Bardzo się cieszę, widząc ten post na blogu z samouczkami o grze Tic Tac Toe...

21
Silnik gry i projektowanie oparte na danych

Słyszałem o projekcie opartym na danych i od dłuższego czasu go badam. Przeczytałem kilka artykułów, aby uzyskać pojęcia. Jednym z artykułów jest Data Driven Design autorstwa Kyle'a Wilsona. Jak opisał, wydaje mi się, że kod aplikacji (tj. Kod kontrolujący zasoby takie jak pamięć, sieć ...) i kod...

21
Poza granicami w grach AAA

W wielu popularnych tytułach AAA (szczególnie gry z silnikiem Source), gdy gracz osiąga obszar „bez wyżywienia”, na przykład poza granicami lub nocowanie pod mapą; na ekranie pojawia się dziwny efekt (rozrywanie bufora?). Można to opisać jako podobne do śladu okien, które Windows XP może...

21
Czego potencjalni pracodawcy szukają w dobrym portfolio?

Kumpel z pracy i ja chcemy wkroczyć na scenę niezależną w celu tworzenia gier. Zrobiłem kilka demonstracji technicznych demonstrujących różne pomysły i podejścia do różnych problemów. Teraz czuję, że nadszedł czas, abyśmy zaangażowali się w projekt w celu opracowania portfolio na później. Bardzo...

21
Nauka optymalizacji z asemblerem [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jestem studentem drugiego...

21
Dlaczego OpenGL> = 3 zezwala tylko na VBO?

Widzę, że OpenGL w wersji 3 i wyższej eliminuje użycie renderowania po stronie klienta. Tryb natychmiastowy został wyeliminowany, a tablice wierzchołków wydają się przestarzałe. Zamiast tego, jeśli dobrze rozumiem, VBO są głównym sposobem renderowania wierzchołków. Chociaż widzę logikę kryjącą się...

21
Kolejność mnożenia transformacji macierzy

Mam trudności z ustaleniem prawidłowej kolejności mnożenia dla ostatecznej macierzy transformacji. Zawsze mam dziwny ruch lub zniekształconą geometrię. Mój obecny model jest wyjaśniony poniżej: W przypadku pojedynczego węzła moja kolejność mnożenia wynosi: L = S * R * T gdzie L = lokalna...

21
Implementowanie kamery / rzutni do gry 2D

Jaki jest najbardziej praktyczny sposób na wdrożenie kamery / rzutni w grze 2D? Czytałem, że powinienem przechowywać pozycję świata obiektów zamiast pozycji względem ekranu? Obecna sytuacja: Zaimplementowałem prostą grę 2D, w której ładuję obiekty i poziomy z plików XML. Obecnie plik XML poziomu...