Produkcja gier

21
Czy wdrożenie własnego języka skryptowego jest wykonalne?

Piszę grę beat'em w C ++ i nadszedł czas na wdrożenie skryptów dla zdarzeń, wyzwalaczy, scenek przerywnikowych itp. Czytałem w Internecie i otrzymałem sporo informacji. Moim pierwszym rozwiązaniem byłoby wdrożenie własnego języka skryptowego, takiego jak ten w Cave Story . Widziałem to sugerowane,...

21
Oddzielanie danych / logiki gry od renderowania

Piszę grę przy użyciu C ++ i OpenGL 2.1. Zastanawiałem się, jak oddzielić dane / logikę od renderowania. W tej chwili używam klasy bazowej „Renderable”, która daje czystą wirtualną metodę implementacji rysunku. Ale każdy obiekt ma tak wyspecjalizowany kod, tylko obiekt wie, jak prawidłowo ustawić...

21
Bilans mocy umiejętności postaci

Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta...

21
Dlaczego nazywa się to „roguelike” i „metroidvania”?

Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak: Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby. Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci. Massive...