Produkcja gier

18
Jak mogę debugować programy do cieniowania?

Debuguję shadery wierzchołków GLSL i nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​robię to źle. Ogólnie rzecz biorąc, mam dwie strategie, aby zrekompensować brak śledzenia Wpisuję wartości w kolor debugowania różniący się, który przekazuję do modułu cieniującego fragmenty, a następnie próbuję...

18
(RPG) Projekt tabeli zrzutu

Myślę, że to pytanie dotyczy bardziej gier typu MMO i gier podobnych do Diablo. Jakie są typowe projekty wdrażania tabeli upuszczania, w której potwór może upuszczać różnego rodzaju przedmioty w zależności od procentu? Wydaje mi się, że najprostszym sposobem jest stworzenie słownika „procentowej...

18
Czy C # ma przyszłość w rozwoju gier?

Niedawno dowiedziałem się, że MMO Minecraft jest oparty na Javie z ostatniego wywiadu na CVG.co.uk na temat możliwej współpracy między dwoma byłymi i obecnie konkurującymi ze sobą kolegami. W wywiadzie otwarcie powiedział, że założyciel Minecraft jest programistą Java i jest programistą C lub C ++,...

18
Rozwój gry tylko w C. Czy to możliwe? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

18
Jak mogę stworzyć taki efekt świetlny?

To jest najpiękniejsze oświetlenie 2D, jakie kiedykolwiek widziałem, i chciałbym również wykonać takie oświetlenie. Jak mam to zrobić? Nie obchodzi mnie fizyka ani sposób symulowania cząstek - chcę tylko wiedzieć o oświetleniu. Oto kilka filmów w celach

18
Jak przekonwertować kliknięcie myszy na promień?

Mam rzut perspektywiczny. Gdy użytkownik kliknie ekran, chcę obliczyć promień między płaszczyzną bliską i daleką, która wystaje z punktu myszy, aby móc wykonać kod przecięcia promienia z moim światem. Korzystam z własnych klas macierzy oraz klas wektorowych i ray i wszystkie działają zgodnie z...

18
Objective-C czy C ++ dla gier na iOS?

Jestem całkiem pewny programowania w Objective-C i C ++, ale uważam, że Objective-C jest nieco łatwiejszy w użyciu i bardziej elastyczny i dynamiczny. Jakie byłyby zalety i wady używania C ++ zamiast Obj-C do pisania gier w iOS? Czy raczej są jakieś znane problemy z używaniem Obj-C w porównaniu do...