Próbuję stworzyć pisankę do gry 3D w Unity3D. Chcę na chwilę renderować moją grę w sztuce ASCII. Moim pierwszym pomysłem jest stworzenie shadera, aby to zrobić, ale nie jestem pewien, czy jest to właściwy
Próbuję stworzyć pisankę do gry 3D w Unity3D. Chcę na chwilę renderować moją grę w sztuce ASCII. Moim pierwszym pomysłem jest stworzenie shadera, aby to zrobić, ale nie jestem pewien, czy jest to właściwy
Dlaczego edycja pamięci klienta gry działa? Dlaczego tak wiele narzędzi „ochrony przed włamaniami” przychodzi wraz z klientami? Gdybym zaprojektował grę klient-serwer, wszystko stałoby się na serwerze (symulacja świata gry), a klienci byliby tylko pasywnymi konsumentami otrzymującymi aktualizacje...
Problem Gracz zdobywa 5 punktów na poziom do poziomu 80 z maksymalnie 400. Istnieje 5 statystyk do podziału i nie ma maksymalnego limitu, ile możesz dodać do statystyki. siła Wytrzymałość Inteligencja Zwinność Szczęście - Daje szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne Chciałbym...
Opracowuję grę, taką jak Age of Empire (budynki na mapie), a do każdego budynku mam arkusz duszka do jego animacji. Korzystam z animacji klatka po klatce, aby animować budynek (i tak nie znam żadnej innej metody). Zauważam, że mój folder zasobów staje się bardzo duży z powodu umieszczanych w nim...
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze...
Gamifikacja to proces stosowania mechaniki gry w kontekstach innych niż gry. Odwrócona gamifikacja to proces polegający na wykorzystaniu kontekstu niezwiązanego z grą lub mechaniki innej niż gry. Na przykład: Gamifikacja - możesz nauczyć się kodu drogowego za pomocą tabel wyników, odznak...
Sprawdzam kolizję dla postaci platformówki, jak pokazano w # 1. Czerwone kropki to sprawdzane piksele, a szare linie wskazują osie, których dotyczą. Podobają mi się wyniki uzyskane w ten sposób podczas sprawdzania kolizji (zamiast, powiedzmy, ramki ograniczającej). Wszystko działa dokładnie tak,...
Tworzę grę platformową 2D, w której jeśli gracz spadnie z podstawy / ziemi, chcę, aby odrodził się w najbliższym punkcie kontrolnym. Chciałbym jednak, aby opóźnienie między spadnięciem gracza z ziemi a odrodzeniem się zakończyło. To jest sekcja mojego kodu, aby osiągnąć ten cel: private void...
Tworzę grę, w której duży nacisk kładę na eksplorację, ale brakuje mi leczenia. Problem polega na tym, że nie podoba mi się pomysł, że wrogowie losowo upuszczają zdrowie, ponieważ zwykle powoduje to szlifowanie przy niskim zdrowiu i nie w pobliżu żadnych stacji uzdrawiania (Metroid, Axiom Verge),...
Na przykład Motorola Droid jest tak szeroki jak G1, ale ma większą wysokość. Czy powinienem spróbować rozszerzyć interfejs użytkownika na dodatkową wysokość znalezioną w Motorola Droid? Jak inni radzą sobie z tym problemem? Nie używam OpenGL, ale SurfaceView do gry...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Czytam książkę o tworzeniu gier, w...
Nie ma nic lepszego niż procedura modyfikowania zmiennej, kompilowania kodu, który zajmuje kilka minut, wykonywania kodu, uświadomienia sobie, że poprawka była w niewłaściwym kierunku i powtarzania tego procesu od nowa. Chciałbym rozpocząć interakcję z moją logiką gry w trakcie sesji. W jaki...
Chciałbym lepiej zrozumieć, jak ludzie w prawdziwym świecie radzą sobie z animacją. Czy ładujesz 1 duży obraz, a następnie rysujesz różne prostokąty na podstawie ramki animacji? Czy ładujesz pliki obrazów X do tablicy i rysujesz element w tablicy na podstawie ramki animacji? Jak radzisz sobie z...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam grę z 4 poziomami...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Jestem ciekawy, jakie rozwiązania wymyślili...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Widziałem to pytanie na SO,...
Nie, nie szukam glPolygonMode. Poszukuję metody, być może modułu cieniującego GLSL, który wytworzyłby obiekty w stylu retro w postaci szkieletów. Jakieś sugestie? Coś takiego jak czołgi wektorowe. Najlepiej, jeśli rozwiązanie powinno działać również w OpenGL ES 2.0. Doceniamy wszelkie...
Chociaż moim głównym celem jest grafika, od dłuższego czasu zajmuję się koncepcjami AI gier; od prostego wyszukiwania ścieżki A * po zawiłe Perceptrony ... Moje pytanie brzmi: Czy ktoś ma jakieś przykłady udanych (a może bardziej interesujących, nieudanych) wdrożeń niektórych koncepcji AI wyższego...
Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym,...
Słyszałem nawet, że J. Carmack szybko o tym mówi ... W jaki sposób oprogramowanie może tak dokładnie śledzić pozycję gracza, będąc na tak wielkim świecie, bez ładowania między strefami i na skalę dla wielu graczy? Jak formatowane są dane, gdy przechodzą przez kod sieciowy? Rozumiem, w jaki sposób...