Produkcja gier

19
Prosty malejący zwrot z zaślepką

Problem Gracz zdobywa 5 punktów na poziom do poziomu 80 z maksymalnie 400. Istnieje 5 statystyk do podziału i nie ma maksymalnego limitu, ile możesz dodać do statystyki. siła Wytrzymałość Inteligencja Zwinność Szczęście - Daje szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne Chciałbym...

19
Co jest nie tak z moją odrodzoną korupcją?

Tworzę grę platformową 2D, w której jeśli gracz spadnie z podstawy / ziemi, chcę, aby odrodził się w najbliższym punkcie kontrolnym. Chciałbym jednak, aby opóźnienie między spadnięciem gracza z ziemi a odrodzeniem się zakończyło. To jest sekcja mojego kodu, aby osiągnąć ten cel: private void...

18
Techniki debugowania w czasie rzeczywistym

Nie ma nic lepszego niż procedura modyfikowania zmiennej, kompilowania kodu, który zajmuje kilka minut, wykonywania kodu, uświadomienia sobie, że poprawka była w niewłaściwym kierunku i powtarzania tego procesu od nowa. Chciałbym rozpocząć interakcję z moją logiką gry w trakcie sesji. W jaki...

18
Najlepsze praktyki animacji Sprite

Chciałbym lepiej zrozumieć, jak ludzie w prawdziwym świecie radzą sobie z animacją. Czy ładujesz 1 duży obraz, a następnie rysujesz różne prostokąty na podstawie ramki animacji? Czy ładujesz pliki obrazów X do tablicy i rysujesz element w tablicy na podstawie ramki animacji? Jak radzisz sobie z...

18
Model szkieletowy OpenGL

Nie, nie szukam glPolygonMode. Poszukuję metody, być może modułu cieniującego GLSL, który wytworzyłby obiekty w stylu retro w postaci szkieletów. Jakieś sugestie? Coś takiego jak czołgi wektorowe. Najlepiej, jeśli rozwiązanie powinno działać również w OpenGL ES 2.0. Doceniamy wszelkie...

18
Saldo w grach online PvP

Nie wiem, czy istnieje zaakceptowane rozwiązanie tego nikczemnego problemu. Myślę o projekcie internetowej gry PvP. Kluczowym aspektem gry, czymś, co jest po prostu dane, a nie moim wyborem, jest to, że ludzie dołączą do gry w bardzo różnych momentach. Nowi gracze nadal mogą się pojawiać po tym,...