Produkcja gier

18
Skąd klienci gier wiedzą, że serwer działa w ich sieci LAN?

W wielu grach wieloosobowych istnieje opcja gry w sieci LAN. Moje pytanie brzmi jednak: skąd klient wie, gdzie jest serwer w sieci LAN? Jedyne sposoby, o których mogę myśleć Wysyłaj transmisje za pośrednictwem adresu transmisji. Ma to tę wadę, że czasami jest filtrowane przez routery lub...

18
Jak bardzo obiektowe są gry wideo? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Zawsze zastanawiałem się,...

18
Protokół gry RTS

Myślałem o grze RTS dla wielu graczy. Częścią, której nie mogę się obejść, jest synchronizacja ruchu jednostek. Jeśli przesunę jednostkę A w celu wykrycia XY, muszę przekazać ją z powrotem do serwera, który przekaże drugi klient. Jestem ciekawy, jak wyglądałaby komunikacja. Czy po prostu...

18
Czy gry są uzależniające? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Kiedy byłem młodszy,...

18
Czy jest coś takiego jak XNA dla c ++? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

18
Pomysły na symulację wody 2D

Szukam jakichkolwiek danych wejściowych na temat symulacji wody w 2D w stosunku do dość dużej (nazwij ją) tablicy zablokowanej / niezablokowanej (widzianej z boku). Wymyśliłem następujące pomysły: Automaty komórkowe Wykonaj masowo równoległą symulację procesora za pomocą automatów komórkowych . Z...

18
Jak mogę obrócić kamerę wokół jej punktu docelowego?

Rysuję scenę, w której kamera swobodnie porusza się po wszechświecie. Klasa kamery śledzi punkt widzenia (lub spojrzenie na ), pozycję kamery i wektor w górę. Te wektory / punkty są następnie przekazywane do gluLookAt. Przesuwanie i powiększanie są prawie banalne do wdrożenia. Jednak widzę, że...

18
Jak mogę wdrożyć inteligentne skrypty w mojej grze?

Tworzę silnik gry. To ma być jednostka / komponenty. Aby rozwinąć moją grę, sam pomyślałem o użyciu języka skryptowego do stworzenia jednostek. Na przykład, jeśli chcę dodać do gracza rodzaj potwora, który jest agresywny, będzie to istota z kilkoma komponentami; komponenty te zmienią się w...