Produkcja gier

18
Jaki jest cel dodawania do gry elementów innych niż rozgrywka?

Jako przykład odwołam się do naukowców z Jetpack Joyride. Rozumiem, że są osiągnięcia, które angażują naukowców, że możesz ich zabić lub odstraszać kujony, ale nie pytam o żadne z nich. Chcę zrozumieć, czy istnieje jakikolwiek bardzo ważny powód, aby mieć taki element w grze, ponieważ...

18
Czy C # różni się w Unity?

Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Czy Unity używa innej wersji C #, czy jest to...

18
Struktura jednostek gry RTS

Chcę stworzyć wiele różnych jednostek bez konieczności programowania rzeczy takich jak moveTo i Attack więcej niż raz Z mojego punktu widzenia mogę to zrobić na 2 sposoby. Pojedyncza ogólna klasa Unit z flagami, która określa, co może / nie może zrobić (następnie tworzy instancje w tablicy...

18
Jak mogę się upewnić, że fragment kodu działa tylko raz?

Mam kod, który chcę uruchomić tylko raz, nawet jeśli okoliczności, które go uruchomiły, mogą się zdarzyć wiele razy. Na przykład, gdy użytkownik kliknie myszą, chcę kliknąć rzecz: void Update() { if(mousebuttonpressed) { ClickTheThing(); // I only want this to happen on the first click, //...

18
Jak mogę wdrożyć zakup „wyłącz reklamy” w mojej grze?

Chciałbym dodać do mojej gry usługę „bez reklam”, aby reklamy można było usunąć za pomocą jednej płatności. Jak mogę to poprawnie wdrożyć? Jeśli tylko zapiszę fakt, że usługa została opłacona lokalnie na urządzeniu, użytkownik będzie musiał zapłacić ponownie, jeśli w jakiś sposób usunie dane...

18
Jak GPU obsługuje teksturę i VRAM?

To właściwie kilka powiązanych ze sobą pytań: Czy skompresowane tekstury (dxt5 / dxt1 itp.) Są kiedykolwiek całkowicie dekompresowane podczas przechodzenia przez proces renderowania? Jeśli odpowiedź na pierwsze pytanie jest prawdziwa, to jak zarządza się pamięcią dla kilku dużych...

18
Jak obsługiwać pióra Surface w Unity?

Nasza gra działa świetnie z dotykiem lub myszą, ale pióro Surface nie wydaje się w ogóle rejestrować jako urządzenie wskazujące. Jak możemy obsługiwać pióro w Unity w natywnej wersji? To pytanie na stronie Unity Answers sugeruje, że moglibyśmy zbudować ją jako aplikację UWP, ale to oznacza...