Produkcja gier

17
Jak wdrożyć turowy silnik gry?

Wyobraźmy sobie grę taką jak Heroes of Might and Magic, Master of Orion lub twoją grę turową. Jaka jest logika gry podczas następnej tury? Czy są jakieś materiały lub książki do przeczytania na ten temat? Mówiąc konkretnie, wyobraźmy sobie pętlę gry: void eventsHandler(); //something that responds...

17
jak działa HDR?

Próbuję zrozumieć, czym jest HDR i jak działa. Rozumiem podstawowe pojęcia i mam niewielkie pojęcie o tym, jak jest on implementowany w D3D / hlsl. Jednak nadal jest dość mglisty. Powiedzmy, że renderuję kulę z teksturą ziemi i małą listą punktów wierzchołków, która ma działać jak gwiazdy, jak...

17
Rozpoznawanie sześciokątnego pola kliknięcia

Pracuję nad grą, która ma zamiar zaangażować gasp sześciokątów. Obecnie mam obraz sześciokątny, którego używam (wszystkie boki mają tę samą długość ... pasuje do obrazu 50 na 50 pikseli). Jestem trochę nowy w C # i naprawdę nowy w XNA, ale czy jest jakaś prosta metoda, którą mogę wywołać, zamiast...

17
Projektowanie klasy ResourceManager

Zdecydowałem, że chcę napisać centralną klasę ResourceManager / ResourceCache dla mojego silnika gry hobby, ale mam problem z zaprojektowaniem schematu buforowania. Chodzi o to, że ResourceManager ma miękki cel dla całkowitej pamięci używanej przez wszystkie zasoby gry łącznie. Inne klasy utworzą...

17
Przykłady udawania 3D

Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy...

17
Od czego zacząć, jeśli chcę napisać grę w C ++ 2d? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

17
Jak tworzone są zasoby sztuki „2.5D”?

Przez „2.5D” rozumiem styl artystyczny w grach takich jak Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 lub Fallout 1 i 2 : Wszystko w grach wydaje się być tworzone za pomocą narzędzia przypominającego „pixel art”. Mam rację? Jak powstają ruchome postacie? Weź AoE2: Przez większość mojego...