Produkcja gier

17
Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

17
Co obejmuje prosta gra UDP?

Kiedyś próbowałem napisać prostą grę z UDP w ciągu tygodnia jako test jednorazowy. Poszło okropnie. Wyrzuciłem to wcześnie. Głównym problemem, jaki miałem, było przywrócenie stanu gry wszystkich graczy / wrogów / obiektów do starego stanu i szybkie przewinięcie gry do momentu, w którym gracz gra...

17
Co się stało z Journal of Game Development?

Długa misja ze strony internetowej stwierdza: Brak badań dotyczących konkretnej gry uniemożliwił wielu członkom społeczności akademickiej uznanie rozwoju gier za poważny kierunek badań. Journal of Game Development (JOGD) zapewnia jednak bardzo potrzebny, recenzowany środek komunikacji i rację...

17
Czy Big O naprawdę ma znaczenie?

W najgorszym przypadku akademii naucza się Big O nad wszystkim innym. W porównaniu ze złożonością przestrzeni, normalną analizą przypadków, prostotą ponad złożonością itp. W szczególności dla programowania gier i przemysłu, co naprawdę ma największe znaczenie i dlaczego? Referencje byłyby bardzo...

17
Jak napisać system Save / Load dla mojej gry?

Próbuję znaleźć sposób, aby napisać system zapisu / ładowania dla mojej gry w C ++. W tej chwili robię to wszystko przy użyciu flag binarnych. Czy ktoś ma pojęcie, jak to zrobić w inny sposób? Nie mam nic przeciwko używaniu plików binarnych, ale chcę poznać moje opcje. Chcę również czegoś, w którym...

17
Porady dotyczące pierwszego roku CS-dur [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Zbliżam się do końca...

17
Kiedy należy zastosować wektor / listę?

Rozumiem, kiedy używać list, ale nie rozumiem, kiedy lepiej jest używać wektorów niż list w grach wideo: kiedy lepiej mieć szybki losowy dostęp? (I rozumiem, dlaczego szybciej wstawiać / usuwać listy, ponieważ po prostu usuwa / dodaje wskaźniki, ale wciąż musi znaleźć odpowiedni element...

17
Czy Unlimited Detail jest prawdziwy?

Wiele aspektów Unlimited Details Unlimited Detail Technology wydaje mi się wątpliwe, nawet akapit wprowadzający (z powodu użycia słowa unlimited): Unlimited Detail to nowa technologia do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Nieograniczona szczegółowość różni się od istniejących systemów...

17
„Binarny XML” dla danych gry?

Pracuję nad narzędziem do edycji poziomu, które zapisuje dane w formacie XML. Jest to idealne rozwiązanie podczas programowania, ponieważ wprowadzanie drobnych zmian w formacie danych jest bezbolesne i działa dobrze z danymi drzewiastymi. Minusem jest jednak to, że pliki XML są raczej rozdęte,...

17
Jakie są różnice między XNA 3.1 a 4.0? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Byłem z dala od XNA od...