Zastanawiałem się, czy istnieje jakakolwiek szkoda, gdy moja pętla gry działa tak szybko, jak pozwala na to system? Obecnie mam pętlę, która mierząc upływ czasu w nanosekundach, uruchamia logikę gry i renderuje logikę z predefiniowanymi prędkościami bez problemu. W rzeczywistości każda logika,...