Projektując grę sieciową dla wielu graczy, w której jeden gracz hostuje, a inni się łączą, istnieją dwie strategie: Niech gra gospodarza-gracza będzie autorytetem , a wszyscy inni gracze jako głupi klienci będą próbowali nadrobić obecny stan gry. W kodzie będzie musiało być wiele specjalnych...