Pytania oznaczone «game-design»

15
Jakie są funkcje łagodzące?

Znalazłem tę fajną stronę do tworzenia gier i ma ona listę łatwych funkcji: Mimo że strona zawiera opis tego, do czego służą, idzie mi to do głowy. Czym są funkcje łagodzące i do czego służą? Aktualizacja Lepszy przykład samych funkcji znalazłem w kodzie źródłowym Phaser.io . Te funkcje są...

14
Jak wdrożyć system doświadczenia?

Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia. Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś...

14
Podstawy projektowania fabuły i fabuły [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zrobiłem kilka gier, ale wszystkie były...

14
Jak reprezentować pociski w grze wideo?

Tworzę prostą strzelankę, podobną do „Galagi” ,) jako część prezentacji, którą robię. Zastanawiam się, jakich strategii i struktur danych użyliby ludzie do śledzenia pocisków, takich jak lasery wystrzeliwane ze statku kosmicznego. Bardzo prosta implementacja, z której wcześniej korzystałem, polega...

13
Zmęczenie gracza tabletami?

Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej. Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i...

13
Jak elegancko nauczyć graczy, jak grać?

Zastanawiałem się, jak platformówki logiczne uczą graczy gry. Lubię Super Meat Boy, szczególnie sposób, w jaki uczy cię, nie zauważając, że się uczysz. Byłem podekscytowany i zaangażowany. Zadowolenie z samodzielnego znalezienia czegoś, nawet jeśli jest to proste i wyraźnie wymuszone przez projekt...