Pytania oznaczone «game-design»

22
Czy sprawiedliwe są losowe punkty odradzania?

Jeśli wszyscy gracze pojawią się na losowych pozycjach w tej samej odległości od sąsiednich graczy, liczba graczy będzie proporcjonalna do prawdopodobieństwa, że ​​ich pozycje odradzania będą niesprawiedliwe. Im bardziej gracze odradzają się na środku mapy, tym bardziej prawdopodobne jest, że...

22
Losowo generowana historia

Obecnie pracuję nad grą i wpadłem na pomysł, że fabuła gry losowo generuje się w miarę postępów gracza, a ich działania wpłyną na fabułę. Czy byłby to zły pomysł pod względem rozgrywki, czy też najlepsza byłaby fabuła z wieloma

22
Jak decydujesz o wielkości drzewa technologicznego?

Czy są jakieś ustalone wskaźniki, za pomocą których projektant gier mógłby wybrać najlepszy rozmiar drzewa technologicznego ? W tym przypadku gra jest grą jednoosobową 4X (dziękuję, Peter, za ten termin). Chciałem uwzględnić odpowiednią długość i szerokość drzewa technologicznego jako podstawowy...

20
Metoda odradzania wroga w strzelance odgórnej

Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto,...

20
Arkusze kalkulacyjne w projektowaniu gier?

W ciągu ostatnich dwóch tygodni pojawiły się dwa przypadki, o których słyszałem od znanych twórców gier, którzy używają arkuszy kalkulacyjnych podczas projektowania gier. Pierwszym z nich jest David Whatley w tym filmie GDCVault: Od zera do czasopisma Time: App Success Drugi to faceci, którzy...

20
Obliczanie wydajności dwóch walczących armii

Programuję strategiczną grę za pomocą Flasha. Gra działa bardzo podobnie do słynnej gry „Travian”. Mój problem jest następujący: staram się wyliczyć liczbę żołnierzy utraconych w wyniku walki dwóch armii. Dwie armie mają różne typy jednostek. Niektóre z nich są silniejsze przeciwko innym...

20
Kickstarter „zimne stopy w ostatniej chwili”

dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy. I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne...

20
Wskazówki dotyczące budowania właściwej ekonomii gry

Poważnie myślę o stworzeniu gry z operą kosmiczną, która podzieliłaby niektóre aspekty Machiavelli The Prince dotyczące handlu: każdy gracz będzie mógł wydobyć / zbudować / kupić / sprzedać / podarować szeroką gamę produktów (od rudy po statki kosmiczne) . Walczę jednak z aspektem ekonomicznym....

19
Robisz grę jako samouczek? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . W mojej szkole kieruję...