Jaki jest najbardziej akceptowany sposób aktualizowania matryc modułu cieniującego i dlaczego? Na przykład w tej chwili mam Shaderklasę, która przechowuje uchwyty do programu cieniującego GLSL i mundurów. Za każdym razem, gdy poruszam kamerą, muszę przekazać nową macierz widoku do modułu...