Produkcja gier

58
Nowy w tworzeniu AI - od czego zacząć? [Zamknięte]

Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w...

58
Jak wdrażane jest oświetlenie 2D?

Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby...

56
Jakie są dobre biblioteki JS dla twórców gier? [Zamknięte]

Jeśli zdecyduję się napisać prostą grę, zarówno tekstową, jak i graficzną (2d), jakich bibliotek użyłbym? (Załóżmy, że korzystamy z przeglądarki zgodnej z HTML5) Najważniejsze rzeczy, o których mogę myśleć Renderowanie tekstu na ekranie Animowanie duszków (przy użyciu obrazów / css) Wejście...

55
Gdzie promować swoją niezależną grę? [Zamknięte]

Możliwy duplikat: gdzie reklamować moją grę? Powiedzmy, że opracowałem grę i chcę ją „tam wydostać”. Mam na myśli gry niekomercyjne typu open source. Jakie znasz strony internetowe, gdzie możesz promować swoją nowo opracowaną grę, zamiast po prostu publikować ją na swoim...

55
Dlaczego nie wstępnie renderować części fabularnych w grze?

Podczas grania w gry często występują przerywniki fabularne, w których nie można wchodzić w interakcje z grą, można jej tylko słuchać lub oglądać podczas gry. Jednak w wielu grach te historie są renderowane na żywo za pomocą silnika gry, a nie za pomocą wstępnie renderowanych filmów. Nie rozumiem,...