Szukam ogólnego / wielokrotnego użytku sposobu oczekiwania na zakończenie operacji asynchronicznych w Unity 5, podobnie jak w przypadku awaitsłowa kluczowego C # 5 . Najprostszym sposobem, w jaki mogę myśleć, jest coś takiego: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get;...