Produkcja gier

43
Do czego służy ekran „naciśnij start”?

Wiele gier zaczyna się od prezentacji i filmów sprzedawców, a następnie wyświetla menu „Naciśnij Start” przed właściwym menu głównym. Nigdy nie do końca rozumiem cel tego. Dlaczego nie przejść bezpośrednio do menu głównego? Jedynym możliwym wyjaśnieniem, które miało dla mnie sens, jest to, że gdy...

42
Jak przełamać poczucie pracy w grze

Nie wiem, czy ten temat był już wcześniej badany, ale w kilku grach, w które grałem, przychodzi moment, w którym próba zbadania wszystkiego, wykonanie zadań pobocznych, a nawet próba zdobycia ekwipunku zaczyna przypominać zajęcie. Takie uczucie sprawia, że ​​jestem mniej zainteresowany grą i zwykle...

42
Symulacja wody / oceanu i fizyka

Szukam referencji na temat symulacji wody i modelowania jej interakcji z ciałami (takimi jak łodzie, statki, okręty podwodne). Znalazłem wiele odniesień do wizualnych aspektów wody (fale, odbicie itp.), Ale bardzo mało o tym, jak radzić sobie ze sposobem, w jaki powinna ona oddziaływać z ciałami....

42
Analiza fizyki gry Mario [zamknięte]

Wiem, że znaleziono tu awarię fizyki Sonic the Hedgehog i zastanawiałem się, czy istnieje awaria którejkolwiek z gier Mario? Coś podobnego do tego, ale dla Mario to mnie

42
Jak mogę zmniejszyć aliasing efektu blasku zarysu?

Próbuję odtworzyć efekt świecącego konturu w grze Left 4 Dead. Efekt powoduje świecenie konturu obiektów, nawet gdy obiekt jest zasłonięty. Oto zrzut ekranu efektu: Jestem w stanie odtworzyć ten efekt w moim programie opartym na OpenGL. Oto co obecnie robię: Utwórz teksturę koloru i głębi,...

41
Jak mogę zwiększyć zaangażowanie walki tekstowej?

Tworzę przygodę opartą na tekście w Javie, a obecnie mam dość ograniczony system walki, w którym możesz wykonać jedną z 3 rzeczy: atakuj mieczem atakuj magią (jeśli jest odblokowana) wypij miksturę zdrowia Ten system działa, ale jest dość nudny i nieinspirowany. Chcę sprawić, by walka była...