Tworzę silnik gry. To ma być jednostka / komponenty. Aby rozwinąć moją grę, sam pomyślałem o użyciu języka skryptowego do stworzenia jednostek. Na przykład, jeśli chcę dodać do gracza rodzaj potwora, który jest agresywny, będzie to istota z kilkoma komponentami; komponenty te zmienią się w...