Wydaje mi się, że wciąż czytam, że używanie XxxManagerklas stylów w programowaniu silnika gry jest kiepskim pomysłem , ale nawet gdy staram się ich unikać, zawsze mam coś, co utrzymuje wszystkie lokalizacje aktorów / bytów / świata gry i działa na nie, co kończy się tym, Managerże pod innym...