Znam algorytm Truskilla, jest dość złożony, ale skuteczny. Moje pytanie: czy istnieją inne algorytmy / metody określania umiejętności graczy w celu dokładnego pomiaru w rozgrywkach
Znam algorytm Truskilla, jest dość złożony, ale skuteczny. Moje pytanie: czy istnieją inne algorytmy / metody określania umiejętności graczy w celu dokładnego pomiaru w rozgrywkach
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą...
Opracowuję własny silnik gry dla zabawy (ale nie zysku). Mam renderowanie w jednym wątku, a moje aktualizacje scen (prędkość itp.) W innym. Kiedy nadchodzi czas renderowania, wątek renderujący dodaje widoczne węzły do nowego bufora liniowego i przechodzi przez nie. Bardziej szczegółowo, mój...
Pracowałem (off-on-on) nad pbbg, który jest dość starej szkoły. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Carnage Blender, masz pomysł. Jeśli nie, to jest to prosty pomysł, który jest często wykonywany: graczowi przydziela się określoną liczbę „punktów” każdego dnia i wydaje te punkty na atak na innych graczy....
Dziennik zdarzeń gry (w przeciwieństwie do dzienników błędów / debugowania) dla całego klastra / odłamka jest bardzo przydatny w komercyjnej MMO, która znajduje się w środowisku produkcyjnym na żywo, zapewniając istotne wsparcie dla obsługi klienta i środki do analizy historycznej. Projekt, nad...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Po prostu ciekawy przybliżonego szacunku;...
Czy odroczone renderowanie przyszłości renderowania 3D w czasie rzeczywistym na sprzęcie komputerowym (przynajmniej do momentu, gdy raytracing stanie się wykonalny)? Zdaję sobie sprawę z zalet (dużo świateł, mniej zmian stanu), a także problemów, takich jak wygładzanie krawędzi, półprzezroczyste...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Rozumiem, że projekt XNA dla XBox 360 będzie korzystał ze specjalistycznej wersji .NET Compact Framework. Powiedzmy, że chcę wydać zarówno dla XBox 360, jak i Windows. Czy wersja XBox (wykorzystująca kompaktową strukturę) nadal będzie działać, jeśli jest dystrybuowana dla systemu Windows, czy też...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Szukam biblioteki grafiki wektorowej o...
Obecnie tworzę grę na PC w XNA. To właściwie zbiór mini-gier (w tej chwili są 3 mini-gry), ale planuję zrobić i dodać więcej, w „paczkach” do pobrania. Moje pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób na osiągnięcie tego? Obecnie moje myśli to: Utwórz interfejs „gry” Twórz gry do tego interfejsu,...
Przy mnożeniu urządzeń dotykowych, z których wielu nie ma prawdziwego D-Pada, zastanawiam się, czy ktoś ma jakieś zasoby, jak emulować D-Pad na ekranie dotykowym? Szczególnie interesują mnie przykłady kodu XNA i / lub
Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Odkąd odkryłem Box2D ,...
Nie jestem zdecydowany, czy chcę zaimplementować tę funkcję w mojej grze, czy nie. Nie chcę, aby projekt wymknął się spod kontroli, dlatego najpierw skupiam się na mechanice rdzenia. Czy jest to funkcja, którą łatwo wdrożyć później, zakładając, że wszystkie dane przechowuję i...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy są jakieś dobre...
„Super Meat Boy” to trudna platformówka, która niedawno pojawiła się na PC, wymagająca wyjątkowej kontroli i skoków w pikselach. Kod fizyki w grze zależy od prędkości klatek, która jest zablokowana na 60 klatek na sekundę; oznacza to, że jeśli twój komputer nie będzie mógł uruchomić gry na pełnych...
Używam Unity3d do opracowania prototypowej gry hybrydowej RTS / TD. Jakie jest najlepsze podejście do „świadomości” między jednostkami a ich wrogami? Czy to normalne, że każda jednostka sprawdza odległość do każdego wroga i atakuje, jeśli znajdzie się w zasięgu? Podejście, które zamierzam teraz,...
Czcigodny algorytm teoretyczny grafu z najkrótszą ścieżką A * i kolejne ulepszenia (np. Hierarchiczny opis z komentarzem A *) to wyraźnie technika wyboru ścieżki wyszukiwania w grze. Zamiast tego wydaje mi się, że RL jest bardziej naturalnym paradygmatem do poruszania postacią po polu gry. A...