Produkcja gier

13
Wydanie gry bez oficjalnie zarejestrowanej firmy

Zastanawiam się nad wydaniem mojej gry na iOS bez formalnej rejestracji firmy. Nie jestem pewien, czy chcę nawet założyć firmę. ITunes chce poznać właściciela praw autorskich do mojego tytułu. Mam 2 pytania dotyczące tego: 1) Czy mogę użyć mojej (już podjętej decyzji) nazwy firmy i zarejestrować...

13
Porównanie dwóch struktur drzewiastych

Trudno mi opisać to w prawidłowy sposób, więc podam jak najwięcej szczegółów i mam nadzieję, że ktoś wie, co próbuję zrobić = -) Próbuję porównać dwa drzewa węzłów, aby ustalić, jak podobne / różne są pod względem struktury. Na moich poniższych schematach oba przykłady mają tę samą liczbę dzieci,...

13
Jak zmniejszyć rozmiar obrazu bez pikselacji?

Widzę wiele gier z gładkimi krawędziami i obrazami o wysokiej rozdzielczości, ale kiedy próbuję zmniejszyć obrazy, by powiedzieć mojej postaci 64x64, dostaję piksele. nawet jeśli zacznę od płótna 64 x 64, otrzymam pikselowane krawędzie. Czy powinienem skalować z OpenGL? a może jest jakaś technika...

13
Jak elegancko nauczyć graczy, jak grać?

Zastanawiałem się, jak platformówki logiczne uczą graczy gry. Lubię Super Meat Boy, szczególnie sposób, w jaki uczy cię, nie zauważając, że się uczysz. Byłem podekscytowany i zaangażowany. Zadowolenie z samodzielnego znalezienia czegoś, nawet jeśli jest to proste i wyraźnie wymuszone przez projekt...

13
Jak wygląda proces tworzenia gry na PS4?

Teraz, gdy Sony powiedziało, że deweloperzy mogą samodzielnie publikować na PS4, założę się, że o wiele więcej osób będzie zainteresowanych tworzeniem gier na tę platformę. Jak wygląda proces uzyskania zestawu SDK, dokumentacji i środowiska testowego dla

13
Obiekt tablic czy tablica obiektów?

Tworzę grę symulacyjną zarządzania, coś w stylu Roller Coaster Tycoon. Chcę wiedzieć, jaki jest najlepszy sposób na uporządkowanie moich obiektów świata, aby zmaksymalizować wydajność. Powiedzmy, że mam 5000 osób w mojej grze, mogę: Stwórz obiekt i przechowuj je w takiej tablicy; class person()...

13
Odtworzenie tego płaskiego koloru

Będę krótko mówić. Jak osiągnąć efekt przedstawiony na poniższym obrazku? Czy jest to możliwe w czasie rzeczywistym? Wygląda na zwodniczo proste, ale prawdopodobnie nie jest. Czy są jakieś słowa kluczowe, których mogę szukać, aby uzyskać więcej informacji na temat programowania shaderów w celu...

13
Jak radzić sobie z brakującymi zasobami?

Twoja gra oczekuje na załadowanie określonego zasobu, ale go nie znaleziono. Jak sobie z tym poradzić? Na przykład: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Być może został przypadkowo...