Pytania oznaczone «architecture»

13
Obsługa systemu wprowadzania z klawiatury

Uwaga: muszę sondować, a nie wywoływać oddzwanianie z powodu ograniczeń API (SFML). Przepraszam również za brak „przyzwoitego” tytułu. Myślę, że mam tutaj dwa pytania; jak zarejestrować otrzymywane informacje i co z nimi zrobić. Obsługa danych wejściowych Mówię o tym po tym, jak zarejestrowałeś,...

13
Najlepszy sposób na zarządzanie wydarzeniami w grze?

Pracuję nad grą, w której od czasu do czasu muszą się zdarzyć niektóre wydarzenia w grze. Dobrym przykładem byłby samouczek. Rozpoczynasz grę, aw kilku momentach gry następuje zdarzenie: Spotkasz pierwszego wroga, gra się zatrzyma i otrzymasz wyjaśnienie, jak go zabić. Zabiłeś pierwszego wroga,...

13
Czy Unity obsługuje istniejące Osie czasu?

Planuję opracowanie gry w Unity3D i staram się pogodzić z tym, co silnik już dostarczył, i tym, co sam muszę kodować. Sama gra będzie grą rytmiczną, co oznacza synchronizowanie zdarzeń dźwiękowych i graficznych, aby zawsze grały, kiedy powinny. To, czego chcę uniknąć, to potencjalny scenariusz...

12
Dlaczego warto korzystać z plików manifestu zasobów?

Czasami zobaczysz, że ludzie to zalecają, zamiast używać grafiki / plików dźwiękowych / itp. lubię to... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... zamiast tego powinieneś użyć pliku manifestu jako poziomu pośredniego: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game...

12
Identyfikowanie zasobów w silniku gry?

Chcę zidentyfikować załadowane zasoby, ale nie wiem, który wybrać. Istnieją 2 opcje: Nazwa (ciąg) Jest to najłatwiejszy i najszybszy z unordered_map (O (1)), ale o wiele wolniej niż przy użyciu liczb całkowitych. Łatwo zrozumiałe w kodzie. Liczby całkowite Najszybszy. Nie są zrozumiałe w...

12
Czyste funkcjonalne programowanie i stan gry

Czy istnieje wspólna technika obsługi stanu (ogólnie) w funkcjonalnym języku programowania? W każdym (funkcjonalnym) języku programowania istnieją rozwiązania do obsługi stanu globalnego, ale chcę tego uniknąć w miarę możliwości. Wszystkie stany w czysto funkcjonalny sposób są parametrami funkcji....

12
Pytania dotyczące architektury gier za pomocą XNA

Więc w końcu zacząłem bawić się XNA i bawiłem się tworzeniem gry 2D (mam mnóstwo zasobów graficznych od znajomego, który opracował ją na iOS) Wydaje się, że wiele rzeczy jest łatwych do zrobienia i wychodzi z pudełka, ale jestem zaskoczony wieloma rzeczami, ponieważ większość literatury (na...

12
Obiektowy OpenGL

Od jakiegoś czasu korzystam z OpenGL i przeczytałem wiele samouczków. Oprócz tego, że wiele z nich nadal korzysta ze stałego potoku, zwykle wrzucają całą inicjalizację, zmiany stanu i rysunek w jednym pliku źródłowym. Jest to dobre w przypadku ograniczonego zakresu samouczka, ale ciężko mi jest...

12
Jak utrzymać synchronizację struktury danych w sieci?

Kontekst W grze, nad którą pracuję (rodzaj graficznej przygody typu „wskaż i kliknij”), prawie wszystkim, co dzieje się w świecie gry, kontroluje menedżer akcji o strukturze przypominającej: Na przykład jeśli wynik badania obiektu sprawi, że postać przywita się, pójdzie trochę, a następnie...