Pytania oznaczone «game-design»

65
Granie twarzą w twarz po środkowej fazie gry

Piszę grę w stylu jRPG, w której zaczynasz grać jako główny czarny charakter. Nie wiesz tego Myślisz, że grasz bohaterem, a im bardziej odnosisz sukcesy i im jesteś silniejszy, tym trudniej będzie ich pokonać na samym końcu gry. Moim głównym zmartwieniem jest to, że każdy, kto wkłada znaczny...

59
Dlaczego klasy postaci są używane w projektowaniu gier?

W mojej firmie odbyliśmy długą dyskusję na temat klas postaci. Budujemy grę opartą na umiejętnościach, w której musisz ostatecznie wybrać 8, aby wziąć udział w bitwie. Jestem fanem bezklasowych systemów, zawsze czułem, że zostały one stworzone, aby w sztuczny sposób wydłużyć twoje godziny...

51
Dlaczego gry mają czapki?

Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ​​ten trend jest tak popularny w tworzeniu

49
Lochy w kosmicznej grze 3D

Jestem w trakcie tworzenia prototypu gry kosmicznej 3d (trzecia osoba). Moje pytanie brzmi: Jak gra kosmiczna 3D może mieć lochy podobne do Zelda (lub podobne) na otwartej przestrzeni? Problemy: Kosmos nie ma ścian (oczywiście) - jak ograniczyć ruch? Bez ograniczeń ruchu - bez drzwi. Żadnych...

48
Tworzenie znaczących i angażujących zadań

Zabij X liczby potworów. Zbierz Y przedmiotów (zazwyczaj zabijając X liczby potworów). Dostarcz paczkę tego NPC drugiemu NPC, który jest daleko. itp. Tak. Zadania te są łatwe do wdrożenia, łatwe do wykonania, ale także bardzo nudne po kilku pierwszych razach. To naprawdę nieuczciwe nazywanie...

47
Wymyślanie pomysłów do zarządzania jako hobbysta

Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne. Problem polega na tym, że jestem...

47
1% pomysł, wykonanie 99%? [Zamknięte]

Cały czas czytam w społeczności twórców gier, że pomysł na grę to 1%, a wykonanie gry to 99%. Czy wierzysz, że to prawda? W tych procentach nie jest to konieczne. Zawsze myślałem, że świetny pomysł jest nieoceniony i sprawia, że ​​gra się udaje, mimo że wykonanie jest...