Pytania oznaczone «game-design»

37
Jak zaprojektować klasę ataku w grze RPG?

Jestem w fazie planowania małej gry RPG. Postać będzie miała zestaw atrybutów, takich jak siła, zwinność itp., Które są reprezentowane jako liczby całkowite. Postać będzie miała również zestaw ataków reprezentowanych jako klasa ataku. Przy każdym ataku chcę, aby zadawał obrażenia na podstawie...

33
Czy limit zapasów w MMORPG ma sens?

Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą...

31
Dlaczego gry mają materiały eksploatacyjne?

Myślenie zgodnie z tym pytaniem i zbyt niesamowite, aby używać trope w ogóle. Dlaczego projektanci gier chcą umieszczać w swoich grach materiały eksploatacyjne? Mortal Kombat 11 skłonił mnie do myślenia ... Po co w ogóle korzystać z materiałów eksploatacyjnych, które dają przewagę w...

31
Tworząc iluzję stresu i niebezpieczeństwa

Obecnie eksperymentuję z ustawieniami gry przygodowej, w której w pewnym momencie gra jest dość spokojna, a gracz musi rozwiązywać zagadki, a w pewnym momencie są wrogowie lub pułapki środowiskowe. Nie chcę, aby niespodziewanie pojawiły się niebezpieczne zdarzenia, które przestraszyłyby gracza,...

31
Kompensacja opóźnień w grach 2D w sieci

Chcę stworzyć grę 2D, która w zasadzie będzie oparta na fizyce piaskownicą / aktywnością. Jest jednak coś, czego tak naprawdę nie rozumiem. Z badań wynika, że ​​aktualizacje z serwera powinny być wykonywane co około 100 ms. Widzę, jak to działa dla gracza, ponieważ może on jednocześnie symulować...

30
W jakim celu służą punkty zbroi?

W wielu grach widziałem mechanikę, którą nazywam „punktami pancerza”: Quake, Counter Strike itp. Ogólnie rzecz biorąc, gdy gracz ma te punkty pancerza, otrzymuje mniej obrażeń. Działają jednak w podobny sposób, jak punkty zdrowia: tracisz je, przyjmując wspomniane obrażenia. Dlaczego miałbyś...