Pytania oznaczone «game-design»

44
Co może sprawić, że spokojna gra odniesie sukces? [Zamknięte]

Dzisiaj najbardziej udanymi grami są gry akcji, takie jak FPS, RPG, MMORPG ... Chciałbym zrobić spokojną grę, ale nie wiem, jak przyciągać ludzi. Potrafię tworzyć dobrą grafikę, ale to nie jest najważniejsze, co sprawia, że ​​ludzie lubią grę na dłużej niż kilka minut. Treść jest ważna. We...

43
Do czego służy ekran „naciśnij start”?

Wiele gier zaczyna się od prezentacji i filmów sprzedawców, a następnie wyświetla menu „Naciśnij Start” przed właściwym menu głównym. Nigdy nie do końca rozumiem cel tego. Dlaczego nie przejść bezpośrednio do menu głównego? Jedynym możliwym wyjaśnieniem, które miało dla mnie sens, jest to, że gdy...

42
Jak przełamać poczucie pracy w grze

Nie wiem, czy ten temat był już wcześniej badany, ale w kilku grach, w które grałem, przychodzi moment, w którym próba zbadania wszystkiego, wykonanie zadań pobocznych, a nawet próba zdobycia ekwipunku zaczyna przypominać zajęcie. Takie uczucie sprawia, że ​​jestem mniej zainteresowany grą i zwykle...

41
Jak mogę zwiększyć zaangażowanie walki tekstowej?

Tworzę przygodę opartą na tekście w Javie, a obecnie mam dość ograniczony system walki, w którym możesz wykonać jedną z 3 rzeczy: atakuj mieczem atakuj magią (jeśli jest odblokowana) wypij miksturę zdrowia Ten system działa, ale jest dość nudny i nieinspirowany. Chcę sprawić, by walka była...

39
Jak sprawić, by powrót był interesujący?

Kiedy gracz po raz pierwszy nawiguje po polu, jest to bardzo interesujące: treść jest nowa, niebezpieczeństwa są nieznane, należy znaleźć ścieżki. Jednak różne sytuacje zmuszają gracza do cofnięcia się lub wielokrotnego poruszania się po tym samym polu. Być może projektanci poziomów są oszczędni...

38
Konstrukcja MMORPG dla ograniczonych czasowo graczy

Uważam, że istnieje znaczący rynek graczy, którzy doceniliby aspekty eksploracji i interakcji MMORPG, ale po prostu nie mają czasu na niekończące się maratony szlakowe, które są częścią przeciętnego MMORPG. W MMORPG chodzi o interakcję między graczami. Ale kiedy różni gracze mają różną ilość...

37
Jak zaprojektować klasę ataku w grze RPG?

Jestem w fazie planowania małej gry RPG. Postać będzie miała zestaw atrybutów, takich jak siła, zwinność itp., Które są reprezentowane jako liczby całkowite. Postać będzie miała również zestaw ataków reprezentowanych jako klasa ataku. Przy każdym ataku chcę, aby zadawał obrażenia na podstawie...