Produkcja gier

20
Czy mogę sam sprzedać grę XNA?

Właśnie zacząłem opracowywać grę XNA i zadaję sobie pytanie, czy nie byłoby lepiej użyć alternatywy typu open source, ponieważ absolutnie chcę zachować pełną kontrolę nad moją grą. Muszę być w stanie sprzedać to, komu chcę, korzystając z mediów, których chcę. Czy na podstawie licencji XNA i tego...

20
Wskazówki dotyczące budowania właściwej ekonomii gry

Poważnie myślę o stworzeniu gry z operą kosmiczną, która podzieliłaby niektóre aspekty Machiavelli The Prince dotyczące handlu: każdy gracz będzie mógł wydobyć / zbudować / kupić / sprzedać / podarować szeroką gamę produktów (od rudy po statki kosmiczne) . Walczę jednak z aspektem ekonomicznym....

20
Czy tworzenie gier to pole bez pieniędzy? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Jestem w Izraelu, kończę...

20
Projekt poziomu, sugerujący ścieżkę do gracza

Szukam artykułów na temat projektowania poziomów, a zwłaszcza technik sugerujących kierunek, w którym gracz powinien iść, zamiast innego. Podobnie jak w przypadku mechaniki gry, w jaki sposób grafika, dźwięk itp. Mogą wpłynąć na gracza, aby poszedł tam, gdzie chcesz. Na przykład w Donkey Kong...

20
Jak zrobić grę? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Mój problem polega na...

20
Znalezienie kierunku podróży w świecie z zawiniętymi krawędziami

Muszę znaleźć najkrótszą odległość od jednego punktu w moim świecie 2D do innego punktu, w którym krawędzie są owinięte (jak asteroidy itp.). Wiem, jak znaleźć najkrótszą odległość, ale staram się znaleźć kierunek. Najkrótszą odległość podaje: int rows = MapY; int cols = MapX; int d1 = abs(S.Y -...

20
Jak mogę równomiernie rozłożyć karty?

Biorąc pod uwagę zestaw kart do gry (prostokątne obrazy o szerokości i wysokości), w jaki sposób mogę obracać i ustawiać każdą z nich, aby pojawiły się w układzie „wachlarza”, podobnie jak w prawdziwym życiu. Jaka matematyka jest do tego potrzebna? AKTUALIZACJA Oto końcowy etap implementacji...

20
OBB vs Wykrywanie kolizji OBB

Załóżmy, że masz dwa obiekty ramki granicznej, z których każdy przechowuje bieżące wierzchołki ramki w wektorze, a wszystkie wierzchołki obiektu są obrócone i przesunięte względem wspólnej osi. Oto obraz ilustrujący mój problem: Jak mogę się dowiedzieć, czy dwa OBB nakładają się na linki, aby...