Produkcja gier

16
Czy istnieje następca RenderMonkey? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zaczynam od programowania modułu...

16
AI: Uczenie się a strategia

Mam teorię na temat AI, o której chciałbym napisać „białą księgę”. Różnicą, którą chcę zbadać w AI, jest uczenie się vs. strategowanie. Moje pytanie brzmi: gdzie mogę przeczytać inne materiały na ten temat? Podam przykład szachowy. Spójrzmy na szachową sztuczną inteligencję jako maksymalne drzewo,...

16
Artefakty mapy cienia

Chcę spróbować dodać cienie do gry 3D XNA. Skonfigurowałem środowisko testowe z jednym światłem i jedną kamerą. Jednak w moim podejściu natrafiam na artefakty. Używam kodu modułu cieniującego z http://pastebin.com/zXi0hmsU do renderowania końcowego wyniku i http://pastebin.com/rY4Gcj9N do...

16
Chwytaj półki i wspinaj się w Unity3D

Właśnie rozpocząłem nowy projekt. W tym projekcie jedną z głównych mechaniki rozgrywki jest to, że możesz chwycić półkę w niektórych punktach na poziomie i trzymać się jej. Teraz moje pytanie, ponieważ od dłuższego czasu walczę z tym. Jak mogę to faktycznie wdrożyć? Wypróbowałem to z animacjami,...

16
Projektowanie gry opartej na komponentach

Piszę strzelankę (jak 1942, klasyczna grafika 2D) i chciałbym użyć aplikacji opartej na komponentach. Do tej pory myślałem o następującym projekcie: Każdy element gry (sterowiec, pocisk, wzmocnienie, wróg) jest bytem Każda jednostka to zestaw komponentów, które można dodawać lub usuwać w czasie...

16
Najlepszy / skuteczny sposób na wdrożenie kolizji 3d

Zaprogramowałem już system kolizji oparty na 2D dla poprzedniej gry. To był mój pierwszy system kolizji i był brzydki. Szukałem kolizji między obiektami, sprawdzając wszystkie obiekty ze wszystkimi obiektami. Słyszałem już o systemie siatki z komórkami, w którym obiekt będzie wyglądał tylko na...

16
Porady dotyczące architektury / wzorców projektowych gry

Od jakiegoś czasu pracuję nad 2d RPG i zdałem sobie sprawę, że podjąłem złe decyzje projektowe. W szczególności jest kilka rzeczy, które powodują mi problemy, więc zastanawiałem się, jakie projekty zastosowali inni ludzie. Dla małego tła zacząłem nad tym pracować w wolnym czasie zeszłego lata....

16
Potrzebuję porady na temat mojej przyszłej kariery [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

16
Czy obiekt w grze 2D powinien się renderować?

Tworzę grę 2D ulicznego wojownika, która nie jest oparta na kafelkach. Zwykle ludzie zalecają by byty były przekazywane do renderera, który je renderuje, a nie same, ale wydaje się, że odwrotność jest lepsza, Dlaczego jedno jest lepsze od

16
Gdzie zatrudnić artystów sprite 2D? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

16
Czy mogę tworzyć gry na platformy mobilne w C ++?

Dobrze znam C ++ i C, a także mam doświadczenie w tworzeniu gier AAA za pomocą C ++. Teraz bezwstydnie zastanawiam się nad tworzeniem gier mobilnych na iOS lub Androida. Niestety nie znam celu C i Java i nie mam odwagi się go nauczyć. Tak więc, jak wspomniano powyżej, czy istnieje możliwość...

16
Jak prawidłowo obsługiwać część lądowania w animacji skoku

Spójrz na ten arkusz sprite. Oczywiste jest, że klatka 1-3 to klatki „podskakujące”, po których ostatnia klatka będzie ustalona do „szczytu” skoku (kiedy grawitacja zacznie się cofać). Podczas cofania się używa się ramki 4-7, która kończy się ramką „bezczynną” (która nie jest pokazana tutaj w...

16
Czy studiowanie psychologii dałoby korzyść projektantowi gier?

Niedawno przeczytałem Sztukę projektowania gier i obecnie czytam, dlaczego rzeczywistość jest zepsuta i chcę dowiedzieć się więcej na temat psychologii projektowania gier. Jestem studentem informatyki, ale temat ten mnie intryguje i zastanawiałem się nad pracą w psychologii. Czy dla doświadczonych...