Produkcja gier

16
Jak AI jest najczęściej implementowane w popularnych grach?

Nie jestem gamedevem, jestem tylko ciekawskim programistą nie-gier. Zastanawiam się, jak AI działa w popularnych współczesnych grach, powiedzmy FPS? Czy opiera się na sztywnych zasadach? Ile ma wspólnego z innymi rodzajami sztucznej inteligencji (np. Zasilającymi samochody autonomiczne itp.)? W...

16
OpenGL: VBO czy glBegin () + glEnd ()?

Niedawno otrzymałem ten link do strony z samouczkiem od kogoś, komu dałem oryginalną książkę OGL Redbook. Trzeci nagłówek mówi wyraźnie, aby zapomnieć o glBegin () i glEnd () jako typowej metodzie renderowania. Nauczyłem się metodą Redbook, ale widzę pewne korzyści w VBO. Czy to naprawdę jest...

16
Jak mogę łatwo tworzyć mapy tekstur w chmurze?

W mojej grze tworzę planety 3d; będą one postrzegane jako „globusy”. Niektóre z nich będą wymagać warstw chmur. Spojrzałem na różne samouczki Blendera dotyczące tworzenia „ziemi” , a dla ich warstw chmur używają map chmur ziemi z NASA . Stworzę jednak fikcyjny wszechświat z wieloma planetami...

16
LibGDX - sprawdź, czy obecnie na Androidzie / pulpicie

Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych...

16
Skąd pochodzą pieniądze na grę wideo?

Zakładam, że gry wideo 360 / ps3 mogą zająć od kilku miesięcy do kilku lat. Jeśli tak, to skąd pieniądze na pracowników i koszty wszystkiego, co potrzebne, aby gra pochodziła z tych kilku miesięcy / kilku

16
Jak mogę wdrożyć algorytm „20 pytań”?

Od dzieciństwa zastanawiałem się, jak działa gra elektroniczna 20Q . Myślisz o przedmiocie, rzeczy lub zwierzęciu (np. Ziemniak lub osioł ). Następnie urządzenie zadaje serię pytań, takich jak: Czy jest większy niż bochenek chleba? Czy znaleziono go na zewnątrz? Czy służy do rekreacji? Na każde...

16
Wygenerowane siatki drzew 3d

Nie znalazłem jeszcze pytania w tych liniach, popraw mnie, jeśli się mylę. Drzewa (i ogólnie fauna) są powszechne w grach. Ze względu na swój charakter są dobrym kandydatem do pokolenia proceduralnego. Jest oczywiście SpeedTree , jeśli możesz sobie na to pozwolić; o ile wiem, nie zapewnia...

16
Projektowanie systemu efektów dźwiękowych

Tworzę grę RPG / RTS w Unity. Istnieje wiele postaci i potencjalnie wiele różnych środowisk. Jestem dość pewien części kodującej (więc to pytanie nie jest tak naprawdę związane z silnikiem gry). Ja również tworzę muzykę (solo, perkusja na żywo w zespole, miksowanie dla przyjaciół itp.), Więc myślę,...

16
OpenGL: Zmiana rozmiaru ekranu i glOrtho / glViewport

Zbadałem to pytanie z kilku źródeł i nie znalazłem jeszcze jednoznacznej odpowiedzi, która brzmiałaby: „tak, to poprawne myślenie” lub „nie, oto jak to się robi”. Staram się zapewnić niezależność rozdzielczości dzięki renderowaniu OpenGL. Moim zdaniem powinienem zająć się tym, aby stworzyć...