Produkcja gier

16
Jak dodać niestandardowy mob do Minecraft?

Zasadniczo postanowiłem stworzyć własny tłum, mam: Utworzono klasę encji mojego moba Utworzono moją klasę modeli mobów Narysowany model Dodano wywołanie funkcji addMapping w klasie EntityList Utknąłem na tym, co robić dalej. Próbowałem znaleźć kod, który dotyczy pasywnego odradzania się...

16
Dziedziczenie a kompozycja

Zarabiam pieniądze w C # Ogólnie w tym języku lubię rozdzielać wszystko do niebios za pomocą interfejsów. Pomogło mi to dobrze w kodzie korporacyjnym, ale przy pisaniu gier w C # mam tendencję do dziedziczenia, ponieważ jestem w stanie zdefiniować pewne domyślne zachowania dla klas podstawowych....

16
Jak przechwycić wideo z mojej gry mobilnej?

Prowadzę bloga dla mojej obecnej gry na Androida, a gdy zbliżam się do rzeczywistej grywalnej wersji, zrzuty ekranu po prostu nie wystarczą, aby pokazać nowy postęp. Potrzebuję wideo. Problem polega na tym, że moja gra nie działa na bieżącym emulatorze (używa OpenGL ES 2.0), a mój komputer nie może...

16
Jak obracać bloki w tetris

Mam planszę do gry, która ma 20 rzędów wysokości i 10 kolumn szerokości, a początek (0,0) znajduje się w lewym górnym rogu. Mam w grze tetrimino, które składa się z czterech bloków. Mam lokalizację x, y każdego bloku względem początku lewego górnego rogu. Mam także pozycję punktu obrotu, punkt,...

16
Jak interpolować liniowo między dwoma wektorami?

Mam wektor prędkości, w którym znajduje się mój klient i dokąd zmierza, i mam ten sam wektor, który pochodzi z serwera, informując, gdzie powinien być klient. Czasami jest trochę inaczej, więc chcę interpolować moją aktualną pozycję do prawidłowej pozycji serwera. Czarna strzałka to wektor...

16
Prosta mapa, cztery biomy i sposób ich dystrybucji

Oto podstawowa idea: mam grę typu Łotrzyk, być może Dwarf Fortress, z losowo generowanym światem i kilkoma wejściami do lochów. Mam już właściwie wszystkie lochy , ale utknąłem w pewnym aspekcie świata. Wspomniany świat, uważany za dwuwymiarową mapę ekranów, powinien mieć prawdopodobnie plamistą...

16
Czy jestem odpowiedzialny, jeśli moja gra uszkodzi czyjś komputer?

Czy naprawdę muszę gdzieś w dokumentacji gry powiedzieć, że „nie ma gwarancji na to oprogramowanie na jakiekolwiek szkody” itp.? Widzę to często w prawie każdym programie, jeśli nie we wszystkich, ale czy to naprawdę konieczne, czy ktoś może mnie pozwać, jeśli zapomnę dodać ten wiersz tekstu, a...

16
Jakich wersji OpenGL się uczyć i / lub których używać?

Więc jestem nowy w OpenGL ... Mam ogólną wiedzę na temat programowania gier, ale mało praktycznego doświadczenia. Zaglądałem do różnych artykułów i książek i próbowałem zagłębić się w OpenGL, ale różne wersje oraz stary i nowy sposób robienia rzeczy były mylące. Wydaje mi się, że moje pierwsze...