Produkcja gier

16
Czy XNA nadaje się do profesjonalnego rozwoju na Xbox 360?

Chcę zacząć tworzyć dla mojej konsoli Xbox 360 i słyszałem o frameworku XNA, który może być skierowany zarówno na komputer PC, jak i Xbox. To brzmi jak atrakcyjna opcja, ponieważ moi klienci mogą korzystać z gry / aplikacji również na normalnych komputerach. Jestem jednak bardzo nowy na scenie...

16
Najlepszy sposób na stworzenie mapy do gry 2D?

Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania...

16
Unity3D, ile piszesz kodu? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem ciekawy przepływu...

16
Alternatywy dla singletonów / globałów

Słyszałem niezliczoną ilość razy o pułapkach Singletonów / globali i rozumiem, dlaczego tak często się im nie podobają. Nie rozumiem, czym jest elegancka, nieuporządkowana alternatywa. Wydaje się, że alternatywa dla korzystania z singletonów / globałów zawsze polega na przepuszczaniu obiektów o...

16
Kod źródłowy MUD [zamknięty]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Nie udało mi się znaleźć...

16
Jak radzić sobie z D3DX .dll do diabła?

Istnieje wiele wersji biblioteki DLL D3DX, z każdej aktualizacji SDK, każda wersja ma unikalną nazwę ( lista nazw bibliotek D3DX ). Zbyt często ludzie nie mają wersji. Więc nawet jeśli mają kompatybilną wersję DirectX, twój projekt oparty na D3D nie będzie działał na ich komputerze. Chcę być w...

16
Style gier, które działają w niskiej rozdzielczości

Biorę klasę na temat kompilatorów, a celem jest napisanie kompilatora dla urządzeń Meggy Jr (Arduino). Celem jest po prostu stworzenie prostych kompilatorów z pętlami, zmiennymi i innymi rzeczami. Oczywiście to kiepskie, więc „prawdziwym celem” jest stworzenie imponującej gry na urządzeniu....

16
Praktyczny koszt efektów zamiany

Używam XNA do swoich projektów i na tych forach czasami widzę odniesienia do faktu, że zamiana efektu na siatkę ma stosunkowo wysoki koszt, co mnie zaskakuje, ponieważ myślałem, że zamiana efektu jest po prostu przypadkiem skopiowania zastępczego programu do cieniowania do GPU wraz z odpowiednimi...

16
Efekty cieniowania GLSL: Jak wykonać rozmycie?

Mam pełne środowisko 2D, z duszkami poruszającymi się jako krajobraz, postacie itp. Aby wyglądało bardziej nowocześnie, chcę wprowadzić efekt rozmycia ruchu, podobny do współczesnych gier FPS (np. Crysis) rozmycie podczas szybkiego przesuwania aparatu. W przesuwniku bocznym pożądanym efektem jest...

16
2d Proceduralne generowanie wszechświata

Chcę stworzyć płaski wszechświat, w którym początkowo cały wszechświat jest pusty. Byłby to reprezentowany przez obraz tła mgławicy przewijanej paralaksą. Chcę reprezentować planety jako obiekty w kształcie dysku we wszechświecie. Mogą mieć różne rozmiary. Wnętrze dysków będzie składało się z...