Czytałem o tym, jak zaprojektować kod dla gry. Jednej rzeczy, której nie byłem w stanie zrozumieć, to w jaki sposób udaje ci się napisać edytor poziomów poza grą (nie „edytor poziomów w grze”) bez „kopiowania” kodu z gry? Na przykład może być konieczne skopiowanie całego kodu dotyczącego różnych...