Produkcja gier

14
Stany animacji oparte na danych

EDYCJA: Aby wyjaśnić, jakie dokładnie jest moje pytanie: czy to dobry sposób na obsługę animacji / stanu animacji w silniku gry z myślą o tworzeniu / zarządzaniu treścią? Jakie są wady robienia tego w ten sposób i jaki byłby alternatywny sposób? - Chociaż w mojej odpowiedzi częściowo udzieliłem...

14
Jak wdrożyć formacje grupowe w 3D RTS?

Udało mi się znaleźć pracę nad wyszukiwaniem ścieżki dla pojedynczej jednostki i udało mi się uniknąć kolizji agent-agent, ale teraz muszę mieć możliwość wysłania grupy agentów do pewnej lokalizacji. Oto moja konfiguracja do tej pory: Określanie ścieżki do punktu Minimalna odległość między dwoma...

14
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike?

Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike? Mam na myśli to, że gry turowe mogą mieć aktorów działających z różną „prędkością”, w zależności od akcji i innych cech. Następnie aktorzy wykonują więcej akcji / obrotów niż inni, jeśli mają większą prędkość, czy nie. Jak ustalić, kiedy...

14
Czy można zbudować sześcian o mniej niż 24 wierzchołkach

Mam świat oparty na kostkach, taki jak Minecraft i zastanawiam się, czy istnieje sposób na zbudowanie kostki z mniej niż 24 wierzchołkami, aby zmniejszyć zużycie pamięci. Wydaje mi się to niemożliwe z dwóch powodów: normalne nie wyszłyby dobrze, a tekstury na twarz nie działałyby. Czy tak jest,...

14
Jak mogę zasymulować ograniczone słownictwo AI dla gry słownej?

Trwa kilka garści konkurencyjnych gier słownych i chociaż preferuję (głównie asynchroniczną) grę z innymi ludzkimi przeciwnikami, chciałbym zapewnić graczom możliwość gry przeciwko AI. Mam słownik i mogę z łatwością przekazać AI pełną wiedzę podczas gry, ale martwię się, że regularne odtwarzanie...

14
Algorytm tworzenia sąsiednich trójkątów

Mam system, w którym możesz kliknąć raz, aby umieścić węzeł w scenie. Po umieszczeniu 3 węzłów tworzy trójkąt. Po umieszczeniu jakichkolwiek przyszłych węzłów tworzy nowy trójkąt, łącząc ten węzeł z 2 najbliższymi istniejącymi węzłami. Działa to dobrze przez większość czasu, ale jest wadliwe, gdy...

14
Jak zdobyć popularną grę bez wydawcy?

Właśnie skończyłem grę, którą opracowywałem w zeszłym miesiącu, ale podczas tworzenia gry byłem zirytowany faktem, że nie miałem sposobu, aby pokazać ją publicznie. Nie chciałem przekazać tego wydawcy, ponieważ przywiązanie do wydawcy jest dla mnie absolutną ostatecznością. Tak więc z niewielką...

14
Uzyskaj kąt w radianach z danym punktem na okręgu

Pracuję nad tarczą, która obraca się wokół koła. To pokrętło powinno umożliwiać ruch myszką w dowolnym miejscu koła, aby dopasować położenie pokrętła do punktu na okręgu pod tym samym kątem co kliknięcie. Na przykład z powyższej tarczy, jeśli klikniesz miejsce pokazane na różowo poniżej,...

14
Jak wyglądało tworzenie gier na Apple II? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jakiś czas temu zadałem...

14
Gdzie dołączyć globalne skrypty do Unity?

O ile wiem w Unity, każdy skrypt musi być dołączony do obiektu. Ale co dzieje się z globalnymi skryptami? Na przykład w grze przypominającej tetris, do którego obiektu powinienem dołączyć skrypt spawnujący element i skrypt przemieszczający? A może element powinien sam sobie poradzić z ruchem? Czy...

14
Technika dla obiektów poruszających się w pełnym ruchu?

Zastanawiam się, jak obiekty podążają za sobą w miejscu, w którym poruszają się nad poprzednią pozycją obiektu przed sobą. Kiedy wiodący obiekt się zatrzyma, wszyscy, którzy podążają za nim, powinni zatrzymać się w swoim położeniu. Jak to się osiąga? Tak jak: Edycja: Chcę osiągnąć to, aby...

14
Dlaczego drzewa świecą w tle?

Obecnie tworzę leśną scenę w ciemności, a drzewa świecą daleko, ale kiedy się zbliżam, wszystko jest w porządku. Mam shadery ustawione na „Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]”, ale nadal renderują dziwnie daleko, ale blisko są w porządku. Próbowałem umieścić drzewa w folderze o nazwie...

14
Osadzić parser tekstu IF w innej grze?

Czy są jakieś istniejące silniki analizujące tekst fabularny, które mogę osadzić w innej grze lub aplikacji? Chcę użyć czegoś jako biblioteki. Mogę przekazać z własnej strony dostępne obiekty i czasowniki. Przetwarza zdania od użytkownika i zwróci mi jakąś strukturę / AST opisującą to, o co prosił...

14
Podstawowy mechanizm „zwrotu z zysków www” silnika gry Unity3D

W silniku gry Unity3D powszechna sekwencja kodów do uzyskiwania zdalnych danych jest następująca: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Jaki jest tutaj mechanizm podstawowy? Wiem, że używamy mechanizmu wydajności, aby umożliwić przetwarzanie...