Ostatnio zacząłem pracować nad grą rozgrywaną w proceduralnie generowanym Układzie Słonecznym. Po trochę krzywej uczenia się (wcześniej nie pracowałem ze Scalą, OpenGL 2 ES ani Libgdx), mam podstawowe demo techniczne, w którym kręcisz się wokół jednej planety o teksturach...