Produkcja gier

14
Wydajność Python vs Game Maker [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Początkowo myślałem o stworzeniu gry z...

14
Zasoby pomocne w badaniu silnika Quake 3 [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją dobre zasoby...

14
Podstawy projektowania fabuły i fabuły [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Zrobiłem kilka gier, ale wszystkie były...

14
Kiedy używać tablicy wierzchołków, a kiedy VBO?

Próbuję dowiedzieć się o tablicach wierzchołków i obiektach buforów wierzchołków , ale nie rozumiem różnic w zakresie: przypadek użycia (geometria statyczna, taka jak tereny, geometria, która zmienia każdą ramkę jak układ cząstek itp.) występ przenośność (stara karta graficzna, konsole,...

14
Jak ładować modele 3D do Java?

Używając LWJGL, jaki jest najłatwiejszy sposób załadowania modelu 3D do narysowania na ekranie? Wiem, że LWJGL nie ma wbudowanej obsługi ładowania, więc szukam małej biblioteki, która pomogłaby załadować konkretnie pliki

14
RTS Game AI Thread

Mam projekt stworzenia od podstaw gry strategicznej w czasie rzeczywistym. Wciąż jestem na wczesnym etapie planowania, ale trochę programowałem, żeby zobaczyć mechanikę. Wiem jak programować. Mam również dobry pomysł na to, jak ustrukturyzuję klasy gier i sztuczną inteligencję opartą na regułach...

14
Algorytm przesunięcia punktu środkowego

Pytanie to wynikało głównie z desperacji , po kilku godzinach próbowania rozwiązania problemu. Jeśli spojrzysz na powyższy obrazek, powinieneś zobaczyć, że mój algorytm przesunięcia punktu środkowego działa (nieco) z powodzeniem; w tworzeniu dość spójnego wzoru szumu. Pozostawia jednak na...

14
Biblioteka SIMD C ++ [zamknięta]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual...

14
Gdzie mogę znaleźć grafikę gier? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Gdzie jest dobre miejsce do...

14
Jak zdobyć i wykorzystać czas delta

W mojej grze myszy wyglądają i chodzą, ale są one bardzo wolne i trudne w użyciu. Myślę, że to dlatego, że używam stałej prędkości. Słyszałem, że w dużych projektach programiści używają czasu delta. Jak obliczyć czas delta w glut? Jak obliczyć prędkość na podstawie czasu...

14
Jak obliczyć zwrot w kierunku pocisku?

Mam pocisk wystrzelony ze statku pod kątem, następnie pocisk obraca się w kierunku celu łukiem o danym promieniu skrętu. Jak określić punkt na łuku, kiedy muszę zacząć skręcać, aby pocisk zmierzał prosto w cel? EDYTOWAĆ To, co muszę zrobić, zanim wystrzelę pociski, to obliczyć i narysować ścieżki...

14
Jak dodać sprzęt do modelu postaci 3D za pomocą XNA / Blender?

Obejrzałem sporo tutoriali Blendera, ale jeszcze nie widziałem przykładów, jak zamienić podmodele. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób wymieniasz wyposażenie w modelu postaci? W szczególności chciałbym móc dynamicznie dodawać / wymieniać ubrania i przedmioty trzymane przez model postaci w XNA....

14
Jakie są zalety i wady rozbijania Voronoi?

Widziałem kilka filmów z Voronoi na Youtube . Jakie masz z tego doświadczenia? Jakie są zalety i wady złożoności czasu, złożoności zasobów, trudności we wdrażaniu ...? Czy naśladuje to, jak zareagowałby prawdziwy

14
XNA i C # vs procesory 360 w kolejności

Po przeczytaniu tego stwierdzenia , wydaje mi się, że prawdopodobnie mają rację (ponieważ Xenon i CELL BE są bardzo wrażliwe na rozgałęziony i ignorujący pamięć podręczną kod ), ale słyszałem, że ludzie świetnie sobie radzą z C #. Czy to prawda, że ​​nie można zrobić nic profesjonalnego z XNA, czy...

14
Jak uzyskać dokładne wyniki za pomocą algorytmu Painter?

Jakiś czas temu zapytałem, jak ustalić, kiedy twarz nakłada się na inną. Porada polegała na użyciu bufora Z. Nie mogę jednak użyć bufora Z w moim bieżącym projekcie i dlatego chciałbym użyć algorytmu malarza. Nie mam jednak pojęcia, kiedy powierzchnia jest za lub przed inną. Próbowałem wielu...

14
Obrona wieży 2D - Kula wroga

Próbuję znaleźć dobre rozwiązanie, by kula trafiła wroga. Gra polega na obronie wieży 2D, wieża ma wystrzelić kulę i trafić wroga gwarantowana. Wypróbowałem to rozwiązanie - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Wspomniany link odejmuje pochodzenie pocisku, a...