Produkcja gier

14
Jak zaimplementować strzelbę w grze?

Pistolety i karabiny maszynowe są łatwe - możesz mieć pociski lecące w określonym kierunku, więc już to zaimplementowałem. Z drugiej strony strzelba zadaje obrażenia wszystkim przedmiotom w określonym obszarze, który wygląda jak stożek. Jak mam to wdrożyć? Mam tutaj kilka sugestii, ale przydałaby...

14
Gdzie mogę znaleźć rzeczywiste dane mapy dla gry?

Chcę zbudować grę o koncepcji podobnej do Ingress , w której mapa gry jest nałożona na prawdziwą. Gdzie mogę znaleźć dane map dla takiej aplikacji? Jak (ogólnie) mam zintegrować własne obiekty gry z tą mapą? Obiekty w grze muszą poruszać się w czasie rzeczywistym, więc posiadanie ich jako...

14
Jak stworzyć efekt Fali Uzdrowienia Świata?

Chcę zmienić moje ciemne i przygnębiające tło na szczęśliwe tło trawiaste w czasie rzeczywistym, tak aby wesołe tło było wyświetlane w promieniu wokół postaci z gry. Pole sił szczęścia , jeśli chcesz. Jak można to zrobić tak wydajnie, jak to możliwe podczas renderowania na kanwie w widoku...

14
Architektura OOP dla Hero z wieloma atrybutami

Mam zamiar rozpocząć prostą grę RPG z tekstem przeglądarki, w której postacie mogą (pasywnie) walczyć z innymi ludźmi. Obejmuje to listę około 10 umiejętności, takich jak siła, zręczność itd., Z dodatkowymi umiejętnościami dla różnych rodzajów broni. Czy istnieje lepszy sposób zaprojektowania tej...

14
Instrukcje: gra Java w Steam Greenlight

Planuję stworzyć niezależną grę z wykorzystaniem Java i Eclipse IDE i chcę umieścić gotowy produkt na Steam Greenlight . Jak działa cały proces po zakończeniu gry i uruchomieniu jej tylko w środowisku Eclipse

14
Radzenie sobie z wieloma licencjami

Natknąłem się na zasób z 3 różnymi licencjami . Licencja GPL 3.0 wydaje się być po prostu nowszą wersją GPL 2.0. Czy GPL 2.0 można zignorować, jeśli GPL 3.0 jest przestrzegany? Czy muszą być spełnione wszystkie warunki ze wszystkich 3 licencji? Na przykład GPL 2.0 wspomina o drukowaniu lub...